能夠被轉動命運同步啟用的卡牌只能是擁有射擊詞條的卡牌。
現在在自身的卡組當中能夠使用的也就只剩下蔓延射擊,雖然不用擔心蔓延射擊的使用頻率問題。
但真正的問題在於,姜智到底應該怎樣在120秒的時間內透過單體射擊的方式殺死,擁有接近4萬生命值的怪物。
正常情況下,蔓延射擊在激活了轉動命運之後也能同步造成雙倍傷害,死神的效果能讓蔓延射擊在造成傷害的同時額外增加生命流失的效果。
但這終究沒有曾經的審判來的霸道,正在面對這種百分比的怪物的時候,來自審判槍聲的百分比斬殺才是真正的利器。
更何況場上的怪物擁有對應的傷害抗性,要麼選擇抵抗火焰傷害要麼選擇抵抗生命流失。
在這樣的情況下,姜智的子彈只能造成一半的傷害,那麼核心傷害來源也只能靠霜火永恆來提升。
子彈飛快的打出瞬間讓整個世界都染上了一層濃郁的火光,只是片刻的功夫,姜智就明白這一次想要把對面全殲在這裡沒有太大的可能性。
姜智自身的傷害增幅速度,想要單殺一隻雙命惡魂不是什麼問題。
畢竟每一次射擊都會從卡牌的基礎面板和凍傷邏輯兩個方面一起提升整體的傷害。
這種傷害邏輯的運轉方式之下,隨著敵人身上的負面層數疊加速度越來越快,傷害的漲幅也會變得越來越快。
但想要透過這種方式,將場上所有的敵人全部在120秒內點殺簡直就是天方夜譚。
每個敵人都需要重新疊加負面層數,時間壓根就沒有站在姜智這一邊。
想到此處,姜智慢慢的向著情緒感知中那個種子靠近的方向挪了過去。
這種情況下,那位軍官過來也肯定只能逃跑,因此姜智需要準備好一切。
此時的在路上,軍官也看到了面前的風暴當中,突然燃起了明亮的火焰。
看了一下時間,剩餘的時間還剩下來一分鐘多一點。
就目前來看應該是趕得上的,光看這火焰的氣勢,就能夠感知到裡面使用的卡牌強度肯定很高。
這位到底在風暴當中遭遇了什麼需要用出這種等級的卡牌。
時間一點點的流逝對面的雙命惡魂也不傻,見到姜智又一次進入無敵狀態並開始變得輸出狂暴之後。
他們果斷縮了起來,只是勉強維持著包圍圈的狀態不讓姜智離開。
每個分身與分身之間也開始打起了配合,只要是身上疊加負面層數過高的分身就會在第一時間鑽到後面,根本不給姜智任何輸出的餘地。
是能夠用來控制姜智輸出的最好辦法,分攤凍傷的負面層數。
看著自己當前狀態下UI介面的能量條,能量使用的很快,馬上就會見底。
這個能量條見底,姜智也就得死。
外圍的雙命惡魂開始重新亮出自己口中的獠牙並向著姜智的方向靠了過來。
姜智看著對面越來越近的獠牙感支撐外圍的情緒反饋,臉上的凝重之色也慢慢的散去,看來時間最後還是站在了自己這邊。
就在當前回合即將結束,姜智身上的變身狀態也馬上就要解除的時候。








