也才慢慢的放開了在這傢伙身上的鎖定。
從情緒檢測上沒有出什麼大的問題,以免夜長夢多還是試一下更好。
隨後姜智獨自一人,從陰暗的角落當中走了出來。
開始裝出一副逛街的樣子,這白天時的京城十分熱鬧,這裡所在的地段也算是個熱鬧的去處。
因此沒走幾步就能看到人來人往,絡繹不絕。
姜智則將自己的感知力量慢慢的擴散到了當初情報線中所見到的那個小院子當中。
能夠在此刻明顯的探查到院子當中有著各種各樣的情緒反饋,這些情緒反饋和外層熱鬧的人群成截然不同的狀態。
光是感受著這充滿惡意的情緒力量,姜智就知道自己沒有來錯地方,一個個的打上情緒種子。
從今往後你們個個都是我的人形探機。
姜智倒要看看這群傢伙到底會以怎樣的方式在這個座城鎮當中行動。
在周圍繞了幾圈,獲得了這個點位更加詳細的一些資訊之後,姜智沒有貿然進入而是選擇默默的離開。
今天的情報探查到這裡也就完畢了,現在以自己這具身體的狀態,打進去十有八九得死,還是得先苟起來再發育個幾波。
和上一次試煉當中遇到的局面完全不同,上一次我在明,敵在暗,不給對面整一些花活的話很難破局,還會時不時的被對面算計。
這一次就不同了我在暗,敵在明,姜智要給他們上演一波頂級的老ass教學。
沙漏緩緩轉動身影回到了原來的位置,將行動的點位安排在了沈家大院的外側。
最後結束當天的回合開啟通往下一場戰鬥的道路。
沙漏轉動第二天的黑夜回合到來,姜智遇到的怪物是一些內部的家丁。
只不過這些家丁對於姜智的壓力並不算太大,甚至比對付守衛的時候還要輕鬆。
光從這一點來看,姜智就知道自己幹了什麼樣的事情。
從非專業的遊戲術語上來說,這叫反向探圖,詳細一點的例子就好比是。
當初第一次玩某魂的時候,跟舞娘跳了半天的舞,在懷疑人生之後,問了一遍老表才發現,這世上原來還有個地方叫不死聚落。
那時臉龐的褶皺程度,都可以直接當痛苦面具使用了。
現在大概也是這麼個意思,原本的探索路線應該是藉助掌櫃的身份,直接進入沈家大院進行戰鬥。
然後在探索沈家大院的過程當中,應該就是有一條支線是讓姜智出發前往寶庫的選項。
到那時過了幾個回合的成長,再加上更多資訊的收集,應該也就能夠在某些程度上克服守衛的問題和管事的問題。
只不過某人因為擁有某些特殊能力,所以直接跳過了這個最麻煩的一步。
清掉了這批敵人之後姜智看著卡牌獎勵,沒有什麼自己想要的直接選擇放棄。
同時還有來自管家身份給予的獎勵,這一次給姜智額外報了一些金幣,不多也不少。
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