【憤怒】
【異化增長:場上每存在一個異化士兵,回合結束時,所有的異化士兵獲得一點力量和敏捷加成】
【妖力驅動:每損失10%的生命值當前計程車兵獲得一次行動機會】
【接力戰:這場戰鬥還有兩名未出現的敵人,他們會在第五回合和第十個回合的時候到達戰場】
看了一眼面前的敵人數量,姜智的眉頭不由得挑了挑。
這數量可不少了,已經有三個了,再算上另外還要來的兩個。
這一波光是普通小怪,就會直接來上5個,本身也存在著一點小機制,每損失10%的生命值就會強制一動。
對於平時只能頂著普通模板的小怪來說已經是一個很強的被動能力了。
如果無法秒殺,還要加速殺死他們,必然會引發極為惡劣的反撲。
然而不殺死他們一個又一個的回合拖下去反倒會讓他們成長起來,直接開始溫水煮青蛙。
好在姜智並不怎麼擔心他們能夠真正的跑動起來,畢竟這一次自己可是超重甲的出裝,再加上自己可以擾亂敵人出牌順序的機制。
這群士兵能夠對姜智造成的影響其實並不算太大。
三名士兵在發出了一聲非人的怪叫之後,便對著姜智發動了屬於自己的攻擊。
【穿刺攻擊:耗能一次行動,造成20點傷害,並留下傷口,對敵人被賦予傷口的位置進行傷害時,卡牌受到的力量加成提升100%】
對於這樣的攻擊姜智壓根都懶得躲,之前疊加的生命值可不是鬧著玩的,上新身份額外增加的300點生命值,最基礎的100點生命值以及自己辛辛苦苦疊加來的400多點生命值。
在姜智的生命值已經來到了800點,在平時對他而言可能極為致命的攻擊到現在可以躲都不躲。
反正姜智現在的治療量也十分給力,多吃一點,傷害還能進一步的幫助自己更多的提升自己的最大生命值。
任由那些長槍紮在自己的身上,看著從自己腦門子上彈出來的3個20點傷害。
姜智不以為意的拍了拍身上不存在的灰塵,隨後展開自己的攻擊。
哀思儀式之前啟動,看來自廢自己50%的生命值,再回復已損失生命值的20%。
一套流程行雲流水,對自己造成的傷害也遠比對面施加在自己身上的傷害要來的高。
哀思儀式轉化卡牌,然後再透過哀思的輪迴把效果一個又一個的掛到敵人的身上。
這裡姜智想了一想隨後將效果全都掛在了一個敵人的身上。
心蝕的效果本來就沒有太多群體對抗的能力,在這裡似乎也並不是什麼壞處。
這群怪物現在打自己不算很疼,而自己最大的一塊心病,來自心蝕的傷害上限也得到了解決。
這樣姜智是不是可以用這幾隻怪物好好的刷一下自己的生命上限。
一邊想著,姜智就把回覆生命的狀態貼到了對面的臉上。
這樣對面就能夠在自己的傷害下多抗幾個回合了。
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