至於此時的炎國那邊則是另一番的景象,有了充足的準備之後,在對抗災難之時也就有了足夠的底氣。
徹底收縮後的炎國不但沒有受到任何的傷害,還能配合著某些強大的本土裂縫一起反攻這一次的浪潮。
就比如霜國裂縫,就算之前被炎國給徹底重創,霜國在周邊的一圈裂縫當中,也算是最頂尖的那一撮。
本土的軍團本來就不少,更何況霜國還不需要像養國那樣顧及四面八方的敵人。
只需要守好裂縫口子,剩下的地方都可以安然無恙的發展,在這種條件下,想要殺出來看看,自然是輕而易舉。
要不是最頂尖的戰鬥力被姜智叫走了兩個,現在估計都在配合炎國收復北方領地了。
在這種情況下,雖然炎國需要防守的面積也很大,但真正能對炎國造成致命威脅的敵人卻沒有幾個。
只要這次來襲的勢力不瞎,就不會隨隨便便的挑選炎國作為主攻的方向。
倒是當前實力最弱,最需要一定的時間來緩和自己戰鬥狀態的熊國,可能一次又一次的被迫開啟最為殘酷的boss車輪戰。
炎國這邊也在官方的安排下,開始搭建通往熊國的道路。
這一路註定不好走外加上一路的補給線,對於整個炎國的開拓難度非常高。
因此炎國直接選擇了一個一勞永逸的方案,在派出一定的部隊馳援之後,部隊掃蕩完畢之後。
趁著怪物還沒有重新佔領被掃蕩的區域,直接把用於防禦的建築工事,長城修到對面的臉上。
這樣就能把防禦和補給以及後續的兵力支援等所有問題都通通解決。
甚至有了足夠的卡牌補給,長城想要修過去的難度也很低。
唯一的麻煩就是這中途需要花費大量的力量用於維護長城的後續。
不能讓全新生成的敵人對長城進行破壞。
這也是這段時間炎國所遇到的事情,至於姜智這邊。
歷經了三天的時間等待之後,恩格瓦爾的對應戰役也終於正式展開。
建議在展開之前首先便要交換成員,在規則力量的影響下,雙方各有1000名成員被直接交換到對面的城市當中。
並在對應的城市當中展開後續的破壞工作,交換的成員在自己沒有露餡之前,不會被敵方的城市直接察覺。
並且他們會被隨機到一個相應的身份,對應的身份等級不會太高,至少不會出現剛被丟進去就能獲取機密情報的地步。
同時被交換的所有成員在另一方的高層核心當中都有身份錄入,被另一方的破壞型間諜成員獲取到資訊之後,將會導致所有成員的身份第一時間被洩露和知曉。
除非派過去的1000人都是元嬰後期的巔峰大修士,否則在資訊暴露了之後這件事情就很難,想活著都難。
而滲透過去的成員還有一個最基礎的要求,為了確保雙方的戰鬥狀態在一定程度上保持公平。
來自恩格瓦爾的隊伍,單人的最高等級不能超過八級,小組隊伍的平均不能超過七級。
來自熊國的隊伍,只有小組的平均等級不能超過八級這一條限制。
姜智自然是要過去的,小隊當中另外兩個人員也已經安排了下來。








