這邊的傷害結算還沒來得及結束重新整理,得臨時buff加成的槍神,自身也開始動了起來。
100%的攻擊直接隨便拍在了對面離他最近的一個人身上。
原本還因為對拼之後,由於失敗顯得有些頹廢的槍勢直接戳在了對面的心窩上。
刺客只有300多的生命值直接掉了50多點,沒等他反應過來,一抹血色的刀光已經靠近了他的身體。
此時一直在邊上守株待兔的俠者開始了自己的進攻。
他們自身的邏輯就是在控制者有命令的情況下,按照控制者的命令能夠執行便執行,如果沒有命令的話,那他們會在第一時間做出屬於自己的判斷。
兩位武學高手在第一時間打成了默契,直接對著敵方落難的單位進行同步輸出。
剩餘250點不到的生命值瞬間就只剩下了80出頭。
然後再接上一刀最為普通的一費平砍。
【快斬:耗能1,造成100%自身攻擊力的傷害】
直接一刀砍死麵前的刺客,隨後馬不停蹄的向著邊上的另外一名刺客衝了過去。
到一半的時候自身的劍走已經被啟用,在對面的刺客還來不及做出反應的時候,一刀已經落在了他的胸口之上。
然而攻勢到此刻還並沒有結束,邊上的輔助已經自動為俠者完成了加速。
整個流程行雲流水,幾乎就是在俠者揮刀砍完這一擊之後便發現自己的身上能量得到了重新整理。
而此刻對面的刺客手中的匕首也正揮向他,邊上的槍神也在第一時間幫忙進行架招。
整個動作流程十分的流暢,全場除了刺客以外沒有其他人受到任何的傷害。
透過這種方式,連續點殺了兩名刺客之後,整場戰鬥的懸念也在此刻落下帷幕。
此時坐在對面的毀滅眼中的血紅更多了幾分。
他確實在思考著怎樣拿下對方,但他也屬實,沒想到對面的思路已經開始發生了變化。
沒錯,這場戰鬥本身上的意義並不是一成不變的進攻。
否則這場戰鬥本身也就不會需要這麼多的角色進行同步的參與。
直接讓一名角色拿著不同的構築從頭砍到尾就行。
在這一次的戰鬥中,所有的角色都會存在著或多或少的缺點,要麼脆的一批,要麼沒有任何傷害。
或者就是攻擊的頻次太低,每一次發動攻擊都需要經過一個回合的時間。
各種各樣的問題會束縛著整支隊伍的發展以及走向。
而這種時候,他身為整個區域的出題人自然也就能夠按照著學生不會的方向來進行題目佈置。
這次的行動明顯就是針對著敵方的大c去的,如果能夠順利的完成這一次的刺殺。
這場戰鬥的最終結果如何,就算對面贏了,對面也會失去一個回合極為寶貴的成長時間。
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