打出去的傷害全部被槍神吸收也就算了,甚至因為零費卡牌只有70%的攻擊效率,他們還搶不過現在的槍神會被反向造成傷害。
一群人便開始以這種打不死人的方式,在原地尬舞了起來。
更別提邊上還有輔助,時不時的為他們套上一層空間降速的效果。
讓原本輸出就有些困難的敵人在此刻更是難上加難。
現在反倒是每個回合都有一定機率給敵人疊加上的中毒效果成了最有用和持續的扣血專案。
但這也要算上當前敵人的攻擊頻率,一直打了四到五個回合也就疊了二三十層中毒上限。
這對於當前生命值已經接近1200點的前排坦克求職者而言根本就不是什麼問題。
甚至就連套在他身上,每個回合生效的護盾都沒有辦法越過去。
這樣的戰局打著打著對面的毀滅,也逐漸察覺到了一些不對勁的地方。
怎麼感覺這一把的敵人突然變得溫柔了很多。
特別是這一次,在戰鬥過程當中的俠者,簡直溫柔的不像話。
根本就沒有要砍人的意思,雖然恐怖的血色長劍被他一直提在手中,但他從頭至尾卻並沒有做出過什麼致命的攻擊。
甚至就連一開始砍對面輔助獲取到的4點能量,到現在都沒用出來估計已經過期自動浪費掉了。
事出反常必有妖,特別還是在對面擁有一支奇奇怪怪的隊伍的情況下。
世界上根本就沒有什麼會突然溫柔的敵人,只有想要透過這種方式麻痺自我神經之後,再給自己來一下狠的的惡徒。
現在意識到了問題之後,便開始仔細的檢視起了當前產生的局勢。
然而他第一時間並沒有察覺到問題到底出在了哪裡。
畢竟就看紙面資料而言,對面的敵人並沒有疊出什麼奇奇怪怪的東西。
也沒有出現什麼奇怪的buff效果,讓他比較重視的俠者身上也沒有出現什麼要命的東西。
就連到目前為止,最讓他忌憚的殺戮印記到現在也才疊了一層,這東西層數不高,每個回合結束之後領到的獎勵就會十分有限。
在這種情況下,自己根本就沒有什麼好怕的。
隨後他們的光從整支隊伍身上一一掃過,最終定格在了某個不斷在場上亂跑亂跳的槍神身上。
其他人都沒有什麼大的問題那麼出問題的也就只有這傢伙了。
大概一看好像沒什麼問題,但是仔細一瞅卻發現了很嚴重的問題。
為什麼在這傢伙的身上有著整整16層的殺戮印記,這東西不是需要殺死兩名單位之後才能獲得的效果嗎。
你別告訴我,你在這個過程中偷偷摸摸的殺死了32個單位。
而現在對面到底有沒有偷偷摸摸的殺死單位已經不重要了。
重要的是這16張卡牌的強化增幅已經遠遠超過了他現在的預料。
。力的重嚴和力吃了到覺滅毀,的刻此時此讓經已,奏節化進的牌卡張四到張五者俠面對前之








