照這麼看來,有必要去其他渠道收一些藥劑回來了,就是這麼做或多或少有些危險容易被其他人盯上。
最好的處理方案還是自己想辦法獲取對應的物資,如果能夠自產自銷那自然是最好的。
可惜在這裡羅蘭的藥吃不到加成,不然自己絕對是破軍冠軍。
被炸了一下之後,就連怪物自身都有些懵圈,他的半條生命值就這麼突兀的沒了。
加逆天的是這場戰鬥開始到現在還沒有一張有互動效果的卡牌真正意義上的生效。
爆炸並沒有讓這隻怪物變得畏懼,反倒像是激活了它的兇性一般飛快的向前衝了過來。
在發出了一聲恐怖的咆哮之後,他立即對著面前第一個遭遇的碳基生命下手。
龐大的右臂抬了起來,對應的卡牌也在此時發動。
【餓魂的撕咬:耗能一次行動,造成x次15點傷害,X為當前體記憶體在的破碎靈魂數量(15)】
傷害非常高的一次爆發,算上怪物,自身每次造成傷害之後會使敵人額外增加一點受到傷害的特性。
這要是被連續攻擊上15下,這附帶的傷害增加就已經足夠讓人喝上一壺了。
邊上的逍遙以很快的速度補上了攔截,然而攔截的似乎只有這隻怪物的右臂。
怪物的軀幹從右臂的位置直接斷裂,隨後整個龐大的軀體向前襲向了面前的逍遙。
此時此刻逍遙以最快的速度祭出了若拙劍擋在了自己的面前。
連續十幾段的傷害差點把若拙劍在當場打爆,看著若拙劍身之上累加的14層受傷效果逍遙的面色就有些難看。
面的傷害效率實在是太高了,更何況這樣的一次打擊之後下一次到來的傷害會變得越來越高。
而且他也似乎明白敵人當前運轉的機制,和之前姜智一開始所提示的差不多。
這隻怪物的本體是由15個特殊的小型怪物構建而成的聚合體。
平時的攻擊是做這15只小型怪物的聯動攻擊而同時他們又想用一整根的血條。
但在進行一些特殊卡牌的判定過程當中,就比如現在的攔截狀態下,卡牌能夠生效的目標就只剩下了對面軀幹當中的某一個部分。
因此在剛剛自己的攔截卡牌確實成功了,但卻並沒有徹底攔下敵人的所有攻勢。
別的判定就在剛剛被右手上的那個靈魂直接給吃掉了。
被禁錮的也就只有那個右手之上的靈魂,剩下的區域不再受到任何的影響。
這條規則並沒有被明確的寫出來但卻作用在了戰場之上,不仔細去甄別的話很有可能被對面給坑到。
完成了一次攻擊之後,怪物沒有要停止的意思,直接原地開始旋轉擺動,他那恐怖的肉身想要將面前的逍遙和碳基生命一起捲進去。
【血肉螺旋:耗能2次行動,對範圍內所有的敵方單位造成X次7點傷害,被命中的單位在接下來的三個回合內被減速50%,並被賦予三層易傷】








