這這條漆黑的走廊一路走下去,沒幾步的功夫,整個世界突然由明轉暗,周圍也開始亮起了如同燈籠一樣的火焰。
隨後兩個人影提著燈籠慢慢的向著姜智的方向靠了過來。
看著環境似乎是在皇宮外圍巡邏的守衛。
不過再結合了剛剛聽到的低聲細語之後,姜智覺得面前的這幫人可能並不是守衛這麼簡單。
那兩個守衛在看到了姜智之後也在第一時間做出了動手的模樣。
沒有多廢話,直接亮著血條就上。
【化形小妖:80/80】
兩個80血的存在放在當前的戰鬥節點確實是高數值了。
姜智現在無比慶幸自己在上個回合的時候把迅切割給拿下了。
這要是選了個在當前狀態下最沒有用的蒼狼血估計自己上哪哭都沒用。
戰鬥直接開始對面的小妖直接上打擊,和以往不同,姜智這一次並沒有選擇用傷害對沖或者是格擋的方式來應對而是直接選擇用自己的生命條硬接。
既然被自己的遺物坑了那也就要發揮遺物最大的能動性。
在最後一舞的核心描述中有一條也同樣關鍵,每場戰鬥結束後會自動回覆滿所有的生命值。
這意味著,姜智根本不用擔心戰損的問題,哪怕每場戰鬥吃滿了戰損,都不用擔心下一場戰鬥是否會因為血量不足,而被一些弱小的怪物直接給挑翻車。
這也是最後一物,這件遺物在前期最強勢的一個點。
對於姜智而言,有這件遺物的存在,探索的過程中,自己的血條那就不叫血條了,那叫紅色格擋條。
反正每場戰鬥結束的時候都會回覆,根本就不需要在意受傷這件事情。
一旦沒有了吃戰損的概念之後,以傷換傷的打法就是最合適的。
直接下快攻猛攻對面的弱點,接下來不需要什麼精巧的對攻防守戰,只需要刀刀到肉的斧王對砍就行。
如果在這種戰鬥中常態處於憤怒狀態的優勢也才能被正式體現出來。
憤怒本身就是用自身的狀態來換取高額的數值和機制。
比起戰鬥這一套卡組真正核心的地方,其實是更加合理的管控自己的狀態。
被保留下來的狀態很有可能會成為下一場戰鬥當中重要的資源。
因此在闖關的時候,需要擔心的問題不是打得過還是打不過,而是在面對了一隻高強度的怪物之後,是否還能打得過後面那隻低強度的怪物以配合自己走到下一個補給點。
而姜智現在不需要擔心這個問題,他的眼中只有兩種選項,打得過的和打不過的。
能憑自己當前的狀態直接莽過的那就是無傷,自己滿血都過不了的關卡那也就沒辦法了。
刀刀到肉的對砍甚至就連對面的小怪都有些懵,這好像和傳說中的武林高手不一樣啊。
沒有絲毫的猶豫,所有的資源全部投入到打擊和傷害當中。
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