姜智看著他們的樣子淡定的回了一句道:“我是來拉糞的。”
隨後也不等這兩個傢伙的進一步反應,直接抄起自己在上個場景當中掏出來的木棍就衝了上去。
木棍本身並沒有任何的作用僅僅只能當做姜智攻擊的一種延伸。
隨著他的前進,手中的卡牌啟用周圍也開始下起了細密的小雨。
劍雨江湖,便是如此。
兩隻怪物還沒有到達精英的水準,他們自身的血量上限也就100來點。
姜智在獲得了快意的效果之後,每張卡牌的數字效果能夠額外提升10%。
迅切割的傷害面板也從原來的40點調到了44點,看著不高但這個加成會在全域性生效,並且會伴隨著戰鬥和江湖中的卡牌越來越高。
同時升溫的效果也在進一步的提升,不過快意的演算法,在算一些固定效果時,會以去尾的方式進行計算。
這也就意味著1.1的效率計算一下,升溫能夠減除的一費依舊是一費,並不能在這個影響下,直接變成減兩費。
達成這個效果必須擁有十層的快意。
唯一比較坑爹的就是來自卡牌提供的灼燒效果也會進一步增加。
果然在開心的時候生氣並不是一件好事,好在快意的效果只會影響卡牌,不會對憤怒所提供的負面狀態有進一步的影響。
否則的話,這件事情會變得非常麻煩。
當然這也同樣不能對遺物生效,否則只需要擁有十層快意,姜智就能夠完整的擺脫來自負面狀態的影響。
不要命的怪物碰上了,不要命的姜智,雙方打起來的效果自然是拳拳到肉的。
最後姜智依舊以迅切割帶來的純粹數值獲得了這場戰鬥的勝利。
果然有的時候拿一些高傷的卡牌是沒錯的,但凡換了其他的兩張,估計自己現在還在第二場戰鬥當中蠕動。
在完成了這一次的戰鬥之後給予的物品依舊是丹藥卡牌和金幣。
【狂怒:耗能1,造成X點傷害,X的數值為當前回合你受到的負面層數總和乘以5,憤怒狀態下,將額外獲得1層狂念】
【破防:耗能1,直接破除敵人的所有護甲,並將這張卡牌塞入敵人的手牌中】
【催心肘:耗能3,造成15點傷害,肘擊目標,為敵人賦予1層摧心,憤怒狀態下,該卡牌耗能降低2點】
【催心:無法消除,每次獲取催心時對自身造成相當於催心層數X2的傷害,若自身的最大生命值低於催心層數X10,直接觸發對該目標的斬殺】
姜智是真沒想到戰鬥開始到現在,幾乎每一抓都能拿到和狂念有關的卡牌,是自己運氣太好了。
不兌,從第一手都沒抓,應該是說明自己運氣太差,發牌員應該是趁這個機會故意嘲笑自己。
還是那句話,既然第一手都沒抓那現在就沒有必要繼續抓下去。
萬一發牌員真的只是嘲笑一下,後面就跟自己不開玩笑了呢。
破防這張卡牌倒是挺有意思的,講究一個只攻不守,雖然效果強大,但同樣也會成為一把真正意義上的雙刃劍。
。的去下幹續繼己自議建麼怎不是智姜,法玩的流命賭種這








