【絢麗調色盤:遺物,每次戰鬥結束後,可以選擇將一張卡牌的畫風變更】
【您初始屬性為,色彩格9,能量值3,初始卡牌2,抽牌數5】
【色彩格為決定戰鬥勝利的唯一條件,每個人初始擁有9個色彩格,當色彩格全部被敵人佔領後,則視作本次戰鬥失敗】
【請選擇您的初始繪畫風格】
【水墨/油畫/素描/噴漆】
一大堆遠超過姜智想象的選項出現在了他的面前,這次的卡牌似乎和曾經的有著極大的不同,在畫家的世界當中,他把某些核心的屬性給去掉了,就比如判定戰鬥相關最重要的生命值。
這東西在這裡被轉化成了戰鬥資源的一種,也就是色彩格。
表現形式就是連同自己中心所在的一格一起的九宮格。
像是領域一樣,當自己領域內徹底失去了所有和自己有關的顏色之後,那麼這一次的戰鬥也將視作自己的失敗。
目前得到的資訊只有這些,姜智還沒有辦法清楚每一個色彩格可以造成什麼樣的效果。
至於當前出現的4種繪畫風格,那就更不知道到底該怎麼用了。
他們到底會帶來什麼樣的初始卡組,姜智自己也不知道,就連初始的遺物選項都把這個問題給重新丟回到了自己的面前。
這些問題都在指向一個最終的條件,隨便選一個吧,反正選了也不知道結果是什麼樣的。
本著這樣的心態,姜智做出了自己的選擇。
平心而論,姜智還是更加喜歡水墨風格一點,至少在這4種風格里面,他更喜歡水墨,頂著這樣的一種畫風,能給人一種極為優雅的感覺。
雅,雅的很。
【已為您生成對應的初始卡組】
【水墨小汪:耗能1,流色,在自身已經控制的色彩格中召喚一個擁有5點濃度的小狗,回合結束時,小狗會降低敵方的隨機一個色彩格1點濃度】
【當濃度歸零時,則該色彩格被直接佔領,並在對應的色彩格上留下5點初始的濃度,不同的色彩格會產生不同的效果】
【水墨色彩格:墨痕擴散,當水墨色彩格,比相鄰的敵方色彩格濃度高三點以上的時候,每個回合結束時,會降低對應色彩格的一點濃度】
【流色:是附帶該詞條的卡牌在打出後,對應的召喚物沒有死亡之前,不會回到卡組當中】
【水墨小喵:耗能1,流色,在自身已控制的水墨格中召喚一隻擁有5點濃度的水墨小貓,在自身回合結束時,水墨小貓會跳躍至自身已控制的色彩格中,併為其提供一點水墨濃度】
【點墨:耗能1,對一個指定的色彩格增加三點濃度,或是減少三點濃度】*3
【縱筆:耗能1,對一排色彩格提高或降低一點濃度,該效果視對應色彩格的歸屬而定】*3
十分神奇的一套卡組,給姜智一種異樣的奇怪感覺。
同時這套卡組所有卡牌的邊沿都被打上了水墨色的標記,這代表著這套卡組屬於水墨的體系當中,他們能夠在戰鬥的過程當中吃到色彩格給予水墨的加成。
至於具體會有怎樣的加成,目前姜智還不清楚,這估計需要等到後面拿到更強的卡牌之後才能知曉。








