前面遇到的兩種敵人的分佈方式都有所不同,花朵的分佈出現在了整個格子的斜對角。
而且它的色彩格相比較之前的敵人也多出了一些,這是一個擁有3×4個格子的特殊怪物。
現在這朵小花就處在3×4格子的斜對角處。
片刻的等待之後,姜智也看到了屬於小花朵的屬性。
【噴漆色彩格:每個回合開始,由濃度最高的己方色彩格出發,射向當前己方濃度最低的色彩格,連線的方式總為直線,所有被接觸並被影響到的色彩格增加一點濃度】
【該效果僅針對己方色彩格生效】
趁著姜智還在閱讀資訊的過程中,花朵已經展開了屬於自己的攻擊,他在距離自己最遠的一處斜對角處打出了屬於自己的卡牌。
【噴漆小草:耗能一次行動,使一個指定的己方色彩格降低2點濃度,並使其附近的敵方色彩格降低5點濃度】
5點在當前的狀態中數值已經非常誇張了,這一下可以直接點掉姜智外側的一個色彩格,直接讓對應位置的色彩格被強行轉化為中立狀態。
不過由於水墨的特性哪怕在這一個格子內完成了對於自身的轉化再回合結束的時候沒有被吃掉的格子,也會因為周圍水墨格子的力量重新回到姜智的身邊。
不過相對於這一下點掉姜智一個格子,真正麻煩的地方在於建立起來的連線通道。
由於小草會同步降低自身的濃度,這樣就可以直接讓噴漆的連線在對面的圖案上建立。
簡單的一下就能直接拉5個格子,單個回合的成長就在5點濃度左右,如果再讓對面拉出一些奇怪的路線單次的濃度成長絕對超過姜智的想象。
這麼看來噴漆的特性就註定了它是一個適合大範圍作戰的色塊。
好在只能拉一根線,否則要是讓他線拉多了,光是每個回合結束的色彩和成長都不是姜智慧夠頂得住的。
姜智這邊的動物園則是按照常規的狀態慢慢鋪開,小貓小狗擁有了更大的活動範圍。
不過作為初始卡牌,這兩張卡牌當前的強度在面對白花的時候明顯是不夠打出致命傷害的。
姜智也不著急,跟對面的花慢慢的一點點的過招。
直到4個回合後,姜智這邊的小馬上場了,整個的場面就發生了截然不同的變化。
小馬兒本身不會對場上的局面造成任何的影響,但它的移動能夠讓其他的小動物進行同步的效果觸發。
加上小馬移動過的地方全部都會被強制更換為油彩格,再配合跳回來的小動物重新變回墨水格的聯動,讓姜智這邊的濃度快速上升。
這一次的戰鬥中,如果沒有類似遊心一點這種能夠直接打亂濃度設定的特殊卡牌。
那麼高濃度的存在,就像是一堵城牆,能夠防禦住敵人的任何攻擊。
特別還是在姜智自身的主屬性格子為水墨格的情況下。
濃度一高,不僅僅防禦性提升上來,就連進攻性也會被直接拉滿。
雖然每一個敵方格子接壤的位置最多隻被扣除一點濃度,但如果接壤的格子數量夠多,平攤下來的一點傷害也足夠讓對面喝上一壺。








