看著砸落在自家場地上沒有造成任何傷害的隕石,姜智就知道胡鬧已經結束了。
你沒有任何機會贏我了,朋友。
但是這一手哪怕自己現在局面是比較劣勢的,對面也已經輸了,核心的輸出手段沒了,他總不可能指望著靠著月亮來把自己打死。
雖然對面的太陽和月亮這兩張卡牌本身是沒有辦法被破壞的,但鳳凰的特性配合他時不時踩上一腳的狀態。
這玩意兒完全就是一顆能夠自由活動的己方隕石,更何況鳳凰還不會對己方的色塊造成過大的影響。
趁著剩餘的時間姜智把鳳凰放在了梧桐樹上,也正好在已經確認盛世的情況下,看看鳳凰和梧桐結合之後,能給自己帶來怎樣的驚喜。
鳳凰落在梧桐樹上之後,所有由梧桐樹產生的噴氣射線全部被轉化為了火焰一般的色彩。
他還像之前那樣在履行著為自身色塊新增濃度的同時還不斷地蔓延向敵人的位置。
之前能夠限制射線的敵方色塊在此刻直接被射線打穿,打穿之後鳳凰的射線不斷的在敵方的色塊附近來回折射。
對敵方色塊造成大範圍的射線壓力,這線所經過的色塊都會按照對應的陣營增加或者降低三點濃度。
雖然單從特效上來看,沒有鳳凰單踩一腳的威力來的大,但這種AOE的狀態也很難處理。
如果姜智本身走的就是噴漆流的話,那麼到這一刻其實就已經結束了,光是想想之前的稜鏡噴噴噴,外加上梧桐的每一根射線的折射效果。
場地在真正成型之後,密密麻麻的射線會徹底將這片區域完整的覆蓋住。
到那時多根射線經過配合在一起的增加和降低效果,絕對能讓對面直接投降。
不過可惜自己走的是動物流,雖然噴漆的效果也不算太弱,但真正打起來還得看鳳凰自己慢慢踩。
不過問題不大,當前卡組當中能夠見到鳳凰的已經是鳳毛麟角了,他們想要跟鳳凰戰上一場,還得等自家的真龍被幹掉之後,才有機會。
這同樣在警告著姜智這場戰鬥可能並沒有想象中這麼簡單,萬一後面出來的敵人就有這麼變態的實力,誰都不好說。
然後對面的太陽和月亮在被自己拿下了所有的色塊之後慘淡的離場。
戰鬥結束,按照正常的節奏,姜智開始清點由這一個回合掉落的東西。
並沒有掉落卡牌,這次掉落的是強化效果。
【稜鏡噴噴噴】
好了,我知道自己到底錯過了什麼東西了,你不用再強調了。
【百獸的哀鳴:當自身動物類召喚物死亡時,陣亡兩個和其同等稀有度的動物將額外復活一次對應的動物】
一個很強力的亡語效果,能夠幫忙返場很多東西,姜智第一眼看上去覺得這東西應該是給獻祭流用的。
特別是山君和小兔子們的配合,山君多吃個幾口,對面的場地就多遭幾次災。
然而看了片刻之後,姜智突然感覺有些不對勁的地方。
這東西好像沒有想象中的這麼簡單,舉一個例子,陣亡的這兩個單位應該是怎麼算的呢。








