第65章 增幅
“雨浩,第三環你打算附加一個什麼樣子的魂環?”
就在霍雨浩考慮著要不要稍微接觸一下魂導器的時候,腦中的天夢不知道想到了什麼,突然開口詢問。
“為什麼問這個?”
霍雨浩神色一奇。
按照先前幾個兇獸商定的方案,靈眸武魂接下來的魂技選擇都以天夢的提議為主。
主攻群體打擊!
無論是攻擊還是干擾,亦或是控制與削弱,所有魂技都要儘可能的追求低發動條件、低發動時間,打擊範圍越大越好,效果越多樣越好。
力求將靈眸剩下的技能欄全都填滿虐菜神技,同時也將其變成一個任何環境都能應對的萬金油。
隨時都能掏出一個適合的魂技加以反制。
至於第二武魂,則是在雪帝的規劃下追求一路湊滿強攻系加點,竭盡所能將殺傷力堆到最高。一齣手就能瞬間以雷霆之勢碾壓過去。
兩個武魂,一個保下限,一個堆上限。
一個全能發展,一個專精強攻。
“唉~其實我最近仔細想了一下……突然發覺很多技能完全沒必要有。”
天夢躺在精神水面上拍著肚皮:“在哥的幫助下,你的精神力修為一定會達到前無古人後無來者的新高度!”
“對於那些精神修為低你一籌的傢伙,直接用精神力碾過去就可以了,太多的魂技反而成了添頭,沒啥大用。”
至於修為更高的、能夠硬抗攻擊的傢伙?
抱歉,普通魂技的含金量幾乎不可能超越天夢第一環附帶的四個技能了。
如果連靈魂衝擊都打不動,精神干擾都控不住,精神探測和精神共享都能被對方輕易破除……
那要其他技能好像也沒啥用處欸?
能不能對敵人產生影響都是個問題。
既然如此,反正附加上去也是些常年不用的添頭,唯一的價值反而只剩下了魂環自帶的年限,根本沒必要在意環上的技能。
“說的也是…?”
霍雨浩神情一垮。
合著,他還得先仔細研究一下怎麼才能讓接下來魂技變得有用起來,防止加上去的技能徹底變成雞肋。
“要不試試增幅類技能?”
雪帝適時插話:“靈魂衝擊配合短時增幅技能的話,或許會有奇效?”
“有道理…”
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