蒼朮他們沒有來,因為雅羅剛剛結束他的第一場比賽,此刻正在選手休息區裡檢查自己的裝備,等待第二場對決。
就在希爾薇妮與那位“螞蚱騎士”激戰正酣的時候,雅羅也在另一個角鬥場上,與一位來自雅克曼德公國、名叫艾利克斯的傀儡師鬥得“難解難分”。
“傀儡”是伊斯特的叫法,這套法術傳入雅克曼德公國之後,又被改稱為“戰鬥人偶”。
不過在古代,它本來有一個更為久遠的名字——“構裝體”。
即便到了今天,如果有冒險者深入某些古老地宮的遺蹟,依舊能發現古代魔法文明留下的遺物:
那些能自己移動、攻擊入侵者的“鋼鐵守衛”。
它們沉默地站在黑暗的走廊裡,身上佈滿灰塵,卻依然忠誠地執行著千百年前下達的命令。
可惜的是,製作“構裝體”的鍊金術師們都很擔心自己的符文組合遭到洩露,這是他們的安身立命之本。
於是在每一具作品內部都必然會新增不少自毀符文。
一旦構裝體被敵人拆解或俘獲,自毀符文就會立刻啟動,讓所有關鍵部件瞬間消融。
哪怕對手按部就班地將零件重新拼湊起來,也無法再讓它們動起來。
大家全都敝帚自珍,誰也不肯分享自己的核心機密。
那些精妙的符文組合和鍊金手藝,就這樣一代代地失傳了。
後來,另一種與“構裝體”八竿子打不著的法術陷入了困境——那便是各元素通用的【分身術】。
早期的魔素【分身術】只能製造出一個沒有實體的幻影。
除了誘敵脫險之外,在戰鬥中完全幫不上忙
現在發展出了各種酸蝕分身、火焰分身、雷電分身、風切分身等元素型別,稍微變得有點作用,至少可以當成陷阱陰人。
儘管如此,法師們始終對它抱有熱情,畢竟能代替自己站在危險中的法術,誰不想要呢?
於是有人靈機一動:
將具有戰鬥力的“構裝體”零件組合與能夠操縱物體自行移動的“家務法術”融合在一起。
前者提供戰鬥能力,後者提供遠端操控的便利。
最終,一種全新的法術誕生了——可以預先儲存魔素、由施法者意念遠端操縱的【分身術】,也就是傀儡。
這也是為什麼“家務法術”聽起來不值一提,實際上卻非常難以掌握的原因——
它的底層邏輯,牽扯到對力的傳導、關節的聯動、以及對物體慣性的精確控制。
而雅羅呢,他本身就是一個機關師。
他的房間裡收藏著大量等比例縮小的機關模型,黃銅齒輪、槓桿傳動、彈簧蓄力......
那些精密的機械結構對他來說,就像老朋友一樣熟悉。
所以在這片異國他鄉的土地上,難得遇到一個和自己有著相同愛好的小法師,他打心底裡感到高興。








