但是,眾所周知,“召喚師”這種角色,本體強度一般都是弱小的。
或者說,本體強度其實取決於那些籠罩在體表,用於遮擋攻擊的召喚物的強度。
和科澤伊相處時間久了的人,很容易錯誤的評估木系法術的“堅硬程度”。
忽視木系其實是一種更注重“回覆”、“生長”、“寄生”的元素型別。
在戰鬥中,木系法師往往不是靠一擊制勝,而是靠著極強的生命力和難纏的恢復力,像藤蔓纏樹一樣,一點一點地勒死對手。
硬要說攻擊力的話,也就水系法術和它有得一拼。
但是水系法術的鞭子,本身就能代替木系法術初期的藤蔓。
水流流動產生的衝擊和爆發力,也不是甩甩藤蔓就比得了的。
天然的劣勢讓木系法師們想要將其轉化為正經戰鬥力,需要付出更多努力,因此進步週期要比其他元素更加漫長。
哪怕是將植物巨大化,增加“碾壓”的威勢,都是需要鑽研很久的課題。
更別說什麼“生命”、“寄生”這種稍有戰鬥力的效果,完全是對木系法術的領悟更深之後,才能使用的法術模型。
很多小法師從入學到畢業,可能連門檻都摸不到。
所以,大部分小法師在覺醒木元素天賦之後,基本都選擇將其作為一種輔助手段。
至少,恢復體力、恢復傷勢還有補充魔素方面,木系法術還是有可取之處的。
那麼科澤伊呢?他不一樣。
他能看到人體中魔素具體流動的方式,這讓他修改法術模型的時候,就像手裡拿著一份標註了所有錯誤答案的考卷。
“步步高”神識力,哪有問題,改哪裡。
三天兩頭就實驗新法術,去掉各種多餘的部分,最後拿出一個幾乎無吟唱的施法版本。
每天將各種其他小法師在戰鬥中展現出的模型塞進自己的木系法術裡。
看到好用的,記下來,試著融合;發現有衝突,就停止施法,順手改一下,然後繼續試。
原本枯燥的學習過程,讓他玩得不亦樂乎。
還靠著觀察足夠多的植物,從一開始就領悟到“生命力”模型的重要性,大幅度提高了木系法術的防禦力。
可別再提什麼“密度模型”了。
傳奇法師釋放的十環法術,小法師一看一個不吱聲,只會在穿雲裂石之後沉默良久,緩緩吐出一個“牛逼”。
學習法術從來不是一個簡單的過程。
對於普通人來說,想要最佳化已有的法術,必須反覆嘗試——
先施法,記錄效果,拆解模型,找到不合理的地方,修改,再施法,再記錄......
每一次迴圈都可能耗費數天甚至數週的時間。
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