“保護人免受惡靈傷害的道具,最後居然蒙塵落入亡靈生物之手,並淪為亡靈誘捕人類的陷阱。”
科澤伊低頭看著掌心中那枚閃著光澤的徽章,語氣裡帶著一絲感慨:
“不得不說,也是一件很有戲劇性的事情。”
他停止了向徽章中注入魔素的動作。
那枚徽章上的金光緩緩消散,屏障收回,重新歸於沉寂。
雅羅看了科澤伊的動作後,顛了顛手中那把從骷髏棺中取出的長刀,這把武器在注入魔素之後應該也具備斬殺亡靈的特性,並由此猜測:
“所以是人類駐地在抵禦惡靈的時候全軍覆沒。
某個小隊的隊長拼盡全力撐起護盾,想要阻擋亡靈的侵襲,但最終還是倒在了戰場上。
他的部下為了緬懷並保衛他的屍骨,自願殉葬,化為四個石俑.......嘶......不對。”
雅羅說到一半,忽然皺起了眉頭,自己打斷了自己。
他搖了搖頭,語氣變得遲疑::
“有很多地方根本經不起推敲。
比如說——為什麼要放在白骨棺材裡?
那種用腿骨和肋骨堆砌的淺臺,怎麼看都不像是正經的安葬方式,倒像是某種獵奇的展示。
又為什麼停在看起來像是大門的地方?
一般停靈的房間不都是設定在大後方、最隱蔽的角落裡嗎?
哪有把自家戰士的棺材擺在門口當門神的道理?”
“後方不是有‘強大敵人’在守護寶藏嘛~”
科澤伊理所當然地回應道:
“沒你想象得那麼複雜,其實就是一個設定命題的‘副本’而已。
大迷宮本身沒有自己的文化,也沒有自己的歷史。
它只是一個聚合體生物,一個會吞噬、會吸收、會模仿、卻不會創新的怪物。
它把吞噬進去的人類思想、記憶、建築殘骸、甚至屍體碎塊,全都一股腦地吞進肚子裡。
然後根據這些亂七八糟的素材,裝模作樣地設計出它其實並不理解的‘邏輯’,按照自己的需要,設定不同的陷阱。”
科澤伊伸出一根手指,指了指身後那四堆已經被砸碎的石俑殘骸,又指了指中央那具散架的白骨棺材:
“這裡是大迷宮搭建給冒險們用的舞臺。
需要有人去拿走徽章和長刀,或者讀出那些銘文來觸發陷阱——所以它就那麼安排了。
至於那具屍骨到底是誰的、那些石俑到底是不是自願殉葬的部下......
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