“小子,我們的賭注給的可是第一個升到40級的玩家,你確定不讓我研究?”
“那不就是我嗎?導師,我錯了!您趕快研究!”
“這個先不急,你先學習職業技能,然後開啟職業強化。”
黎霧點了點頭,看著面前的系統彈窗,先後學習了兩個職業技能。
盾牆:豎起盾牌形成能量光盾,正面所承受的攻擊傷害降低70%,自身移動速度降低50%,持續時間8秒,冷卻時間3分鐘。
法術反射:啟用後可用盾牌反射一道魔法攻擊,冷卻時間30秒。
兩個職業技能學完,一個新的彈窗出現。
兩個護衛強化方向,或者說是兩個進階職業擺在黎霧面前。
盾衛和狂衛!
盾衛:盾牌專精:盾牌所提供的防禦值增加50%,有5%機率完全抵消一次盾牌所抵擋的攻擊傷害。
狂衛:解鎖副手:副手不再侷限於盾牌,可裝備其他副手武器或使用雙手武器,傷害提高20%,。
黎霧看著兩個進階職業有些無語,抬頭看向導師。
“我剛學了兩個盾牌技能,然後搞出來個不用盾牌的狂衛,這不玩人嗎?”
強壯如牛的護衛導師搖了搖頭:“狂衛同樣可以裝備盾牌,只不過是給護衛一個新的方向,原有的盾牌技能會自動根據所持武器轉換成其他技能。”
黎霧聞言,轉頭又看向職業介紹,一時陷入沉思。
他的第一反應是選擇盾衛,雖然只是提高盾牌所提供的50%防禦,但對於護衛來說,這屬於強上加強。
他的盾牌基礎防禦是240,62點根骨相當於124點防禦,加起來就有364點,提高50%就是額外增加182點防禦。
這應該算作基礎防禦,再經過稱號加成,額外的防禦力會更高。
這還是因為他一直沒打出鉑金級盾牌的原因。
只是這一項就已經讓喜歡堆防禦的他欣喜不已,更何況還有5%的機率可以抵消一次盾牌所抵擋的攻擊傷害。
而狂衛卻感覺有些雞肋,相當於讓護衛有了走戰士路線的機會,可護衛本身基礎攻擊力就少了20%。
就算跟戰士一樣可以裝備各種近戰武器,可攻擊力卻怎麼也比不上戰士。
而因為防禦值抵消攻擊力的原因,在面對高防目標時,增加20%傷害跟沒加區別不大。
比如原本傷害只有10點,增加20%也不過變成了12點。
當然,狂衛依然還保留護衛原有的20%生命值和20%防禦基礎加成,比起戰士防禦又高了一截。
總體來說,狂衛聽著挺狂,其實更像個大混子,讓護衛多了一些玩法。
可是!
這增加的20%傷害,有沒有侷限性?
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