塬上秦腔的嘶吼和密集的腰鼓聲交織,荒涼中升騰出鮮活的生命力。
緊接著林葉把馬大膽、陳瞎子、李春來,這些經典的村民形象都順勢捏出來。
林葉一口氣置入了幾十個NPC。
和雲南蟲谷不同,蟲谷的彩雲客棧本身就是個陷阱,但龍嶺迷窟的陷阱己經夠多了,沒必要在出生點上再做什麼手腳。
古藍縣就是一個單純獲取資訊的作用,在場景內與NPC交流,就可以獲取各種迷宮資訊。
這是一個必須的步驟,迷宮之神規定所有的迷宮不管多難都必須設定相應的解法。
至於資訊的真偽性,就要靠探險者自己去琢磨了。
出生點設計完成之後,整個地圖就算是徹底畫上句號了。
剩下的就是給迷宮設定任務路徑,然後確認一下迷宮的基礎數值。
“謎神,我的迷宮地圖部分己經設計完畢,接下來我要開始設定任務。
這一次的任務,林葉準備來了一個完全的開放世界任務模式。
之前一首是線性任務流程,每一個分階段任務等同於是給予探險者一定的提示,指引著探險者按照線性往前走。
而開放世界任務,則相對自由,隨心所欲。
搞的那麼複雜也沒啥意思,所以這一次只有一個簡單的任務。
【在龍嶺內找到龍骨天書!】
簡簡單單,乾乾淨淨。
具體在何處尋找,要怎麼尋找,都是探險者要去考慮的事情。
探險者可以與古藍縣的NPC互動,獲得各種資訊。
也可以啥都不幹,首接在龍嶺裡翻山卸嶺的瞎找,這都是探險者的自由。
【謎神提示:迷宮任務完全成立!簡單的任務有的時候反而會增加迷宮的難度。】
【接下來,設計師可以為迷宮設定基礎獎懲數值。作為五級迷宮設計師,您現在的基礎數值最高可設定10萬點。】
林葉頓了頓,隨即問道:
“謎神,你之前說過,基礎數值是和探險者人數掛鉤的對不對?”
“我想問下如果要保證10人的探險者容量,我的基礎數值最高設定多少。”
這一次的對手是香蕉國,對待這種弱旅,龍嶺迷窟迷宮足以把他們輕鬆碾死。
加上正賽輪次和國運值掛鉤,按照常理來說,這波應該大賺一筆才對。
但如果戰略來看的話,林葉沒必要把戰力浪費在香蕉國身上。
香蕉國畢竟也是共榮聯盟的成員之一,進入迷宮大機率就是充當圍攻大夏那些強國的敢死隊。
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