這個車輪戰和1v2戰鬥,本質都是一打多。
都屬於不對稱對抗的範疇。
但是仔細盤算的話,卻是有大區別的。
車輪戰是前西分之一選後西分之三的國家,然後後西分之三的國家展開車輪戰。
等於一個迷宮要被連續挑戰三次,防守方的探險隊也要連續進三個國家的迷宮。
而1v2的話,則是兩個國家組成聯合體對戰一個國家。
聯合體的國家共同設計迷宮,共同挑戰迷宮。
但基本邏輯和傳統的比賽保持一致。
【4.輪賭盤模式!】
【一旦選擇輪渡盤模式,所有的迷宮資訊將在進入前被隱藏,輪賭盤模式的操作僅限於迷宮探險一方,探險方可以在開局前增加各種限制條件,比如不得使用熱武器、開局可兌換道具減半……增加限制條件可以獲得更高的獎勵。】
【5.競速賽!】
【選擇本模式後,迷宮探險時間將成為另外一個評定指標!作為迷宮設計方,要以最快速度讓探險隊失敗,而作為探險隊,則是要用最快速度通關迷宮。在所有迷宮結束後,謎神會被速度指標進行評級,速度越快獲得的獎勵越多。】
【6.生存賽!】
【選擇本模式後,迷宮探險隊員的首次死亡將成為另外一個評定指標!作為迷宮設計方,要以最快速度讓探險隊出現人員死亡,而作為探險隊,則是要讓首殺出現的越晚越好。在所有迷宮結束後,謎神會根據首殺時間進行評級,堅持越久獲得的獎勵越多。】
【7.三國爭奪模式!】
【選擇本模式後,會展開三國爭霸,三個國家兩兩互為攻防,進行三組對決,最後根據對戰情況選擇出唯一一個優勝者獲得積分……】
【8.征服者模式……】
【9.詛咒模式……】
【10.混合雙打模式……】
【11.獨狼模式……】
【……】
法典上的文字也同步到了萬國體育場所有的大螢幕上,二十多種模式迴圈播放。
首把整個會場的參賽人員都看得尖叫連連。
“天啊!竟然還有死戰,一個人挑戰藍星前五的強國,這種事情誰能做到?”
“那個競速賽,豈不是說誰打得快誰就贏?”
“太誇張了!”
“原來謎神手裡藏了這麼多玩法!”
“本來我們小國就是靠著亂戰輪搏一搏的,這麼一玩,我們還能有機會嗎?”
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