【輕盈:該物品重量減輕50%,持有時自身(林辰)速度提升30%。】
第一個神化效果,就讓林辰眼前一亮。
雖然沒什麼用,但是太猛了。
這直接就向林辰透露出一種可能:神化一定能出好東西!
重量暫且不提,光是後面的提速30%,有多少東西敢給這麼高的提升?
一些頂級附魔裝備,關於速度都是按點來算的,極少按照百分比來算。
林辰已經開始期待其他的神化效果了。
繼續!
【擊退:當該物品攻擊到敵人時,會產生極大的擊退力,該擊退效果無法靠力量阻擋,僅能靠抗神化中的“抗擊退”能力阻擋。】
林辰心中一動。
沒有數值,全是機制。
僅能靠神化的抗擊退阻止,仔細解釋就是:沒人能擋得住這種擊退。
因為神化來自禁忌神器級別的經驗生成器,而禁忌神器是天道所不容的,早就被天道銷燬了,林辰現在手裡的是世間唯一的了。
擊退這種能力還是很好用的,可以保持安全距離,也能讓敵人在短時間內失去瞄準的目標,從而爭取到調整的時間。
這仍舊給林辰體現出了神化的潛力。
繼續!
【追蹤:透過該物品施展的遠距離攻擊,都會鎖定並且主動攻擊敵人的弱點位置,該追蹤與大眾擁有的“必中”能力不同,不會像“閃避”那樣遭到剋制。】
又是一個頂級能力。
自動攻擊敵人弱點的遠距離攻擊。
而且還和大眾擁有的“必中”能力不同,比“必中”更加強大。
所謂“必中”,就是那些神明在戰鬥時為了打敗敵人,而領悟、創造的一種種規則。
比如“無敵”,直接免疫所有傷害。
然後“無敵貫通”,專門打破“無敵”的效果。
再然後就是“閃避”,專門躲避“無敵貫通”的攻擊。
接著就是“必中”,可以無視對方“閃避”的能力。
這些神明為了戰鬥,肯定也找到了專門剋制“必中”的能力,比如“替身”、“反彈”等等,所以“必中”不一定100%攻擊命中到敵人。
神化提供的“追蹤”,含金量太高了。
“以後有了遠端武器,可以試試追蹤。”
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