本來進入‘無處可逃’副本里的玩家,只需要好好的在船上好吃好喝的度假,把半個月的生存時間過去就行,
最多就是期間打一打變成喪屍的乘客,隱藏任務是找找喪屍病毒的來源,
後者完不完成都行,只要不追求高評分通關的話,那麼一點難度都沒有。
可遊戲剛開始沒多久,天梯bOSS‘紅眼’就出現在副本里,
眾所周知,一旦有天梯bOSS出現,那麼副本難度原地提升至少一個等級。
‘紅眼’的出現拉高了副本等級,喪屍被大幅度加強,
很多還處在第二天梯的玩家瞬間吃不消了,出現了大片傷亡。
‘曉月’的領隊甘然只能放棄完整通關副本,找尋可以支線通關的節點。
三級以上的副本,除了有機率觸發天梯bOSS降臨,通關方法也不止有一個。
估計是遊戲也不想讓大批高階玩家死在摸索副本的過程裡,留了些‘逃生通道’。
畢竟只有把訊息帶出副本外,他們死的才有價值,下一批玩家闖關成功的機率才能更高。
而設定不止一個副本出口,就是為了讓玩家發現自己堅持不住時,有一條生路可以退。
這就是所謂的‘完美通關’和‘支線通關’
一級的副本壓根沒有這個說法,二級只有很少一部分有,
三級以上的副本就全分出來‘完美通關’和‘支線通關’了。
完美通關就是完成最開始面板中給出的初始任務,按照正常程式通關,正常獲得通關獎勵。
支線通關就五花八門了,
可能完成副本里的某個NPC委託就能觸發,可能是進入副本里的某個通道,亦或者是打敗某個小BOSS。
最後只有例行的詢問是否要花費積分恢復傷勢,而不會給予玩家獎勵。
估計讓玩家活著離開副本,就是最大的獎勵了。
而‘無處可逃’副本經過數批玩家的探索,
雖然還沒有隊伍可以打出完美通關的結局,但前期幾個‘支線通關’的時間節點都摸索出來了。
第一個節點就是副本開始後的第一天傍晚,會有一架私人直升飛機在遊輪上降落,
只要登上那架直升飛機,並將它成功開走,玩家腦海裡就能彈出‘脫離副本’的選項。
但一架私人小型直升飛機,最多承載四個人,
在百人的大副本中,顯然這是最次的選項。
第二個節點沒有人數限制,時間也不用卡的一分一秒都不差,
並且根據已知的情報,副本內的十天之前玩家隨時都能透過這處第二個節點離開。
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