這麼有錢,父母肯定安排了四五六七八個高階儲物道具吧?
他是不是可以騙(劃掉)坑(壞道)……交易來一件呢?
要知道如今的怪物材料可是今非昔比了啊!這些可都是白花花的積分啊!
以前怪物身上的骨頭啊皮毛啊,被剝下來最多就是鞣製成皮革,做成軟甲穿在身上;或者磨成武器使用。
算是勉強補上了武器類、防具類道具的缺口。一般只有最底層買不起武器的玩家才會這麼做。
畢竟手工的東西再好,也比不過遊戲出品的道具!
但‘圖紙’系統一齣現,情況就大不相同了。玩家可以使用亂七八糟的‘垃圾’,自己製作道具了!
怪物材料可謂是翻身垃圾把歌唱!
有了圖紙,玩家可以在安全區裡的‘公共鍛造倉’使用怪物材料自己鍛造心儀的道具。
而圖紙的來源有兩種,一是像普通裝備一樣,殺死怪物後爆出來,
二是玩家透過對遊戲圖紙的觀察,再加以利用自己的知識儲備,手動‘畫’出來。
只要‘畫’出來的圖紙被系統承認,那麼就可以去材料倉正常使用。
可以說只要系統承認了圖紙,那麼即使是米粒大小的珍貴草藥,打造出饅頭那麼大的藥丸,或者用三米高的一階巨獸脊骨,鍛造只有拳頭大小的手環……
等一系列不科學的畫面都能一一實現。
嗯,前提是被承認。
左成安在得知這一點後,就知道他改進‘番茄醬’的關鍵點就在‘圖紙’上。
他不用像現實世界的科研人員那樣整日泡在實驗室裡,用窮舉法一點一點去嘗試,
只要他能‘畫’正確的新版番茄醬圖紙就可以在‘自助鍛造倉’裡實現。
但‘畫’圖紙也不簡單,至少他沒在七號安全區聽說過誰成功了的。
估計因為是全新的體系,人們對‘圖紙’功能瞭解有限,所以目前大部分圖紙都是由第一種方式獲得的,
能夠手動‘畫’圖紙的人才太少,或者說,這種人才普遍的初始屬性一般,難以適應靠拳頭說話的遊戲世界,大部分都被自然淘汰了。
想等新的人才進入遊戲世界,還需要一點時間積累。
唉,把蒜全都拔了,才知道大蒜漲價了(攤手)。
……
逛著逛著,左成安發現了‘標本博物館’的深處,竟然還有肉食性恐龍的標本!
與整齊擺放的草食恐龍不同,
所有肉食恐龍標本是隨意堆在這座山洞的死衚衕裡,這似乎是‘標本博物館’的倉庫,
並且標本外面都有鐵籠罩著,似乎生怕它們爬出來似的。
!等等
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