要不要去賭兩把?
“沒意思。贏了也不過是賬戶數字跳動幾下,輸了也是憑空沒了一串數字,真不知道這種虛擬的輸贏有什麼好玩的,還不如去地下的鬥獸場賭兩把。”捲髮閣下同樣拒絕。
忽地,它滿是人工痕跡的鼻翼微微抽動,似乎捕捉到了一絲從門縫滲入的、極其微弱的奇異甜香,它大腦空白了一瞬,等回過神來,一句話已經說了出來:
“要不叫幾個奴隸過來,玩誰最幸運的小遊戲?”
“太血腥了,咱們剛吃飽還是不要玩這種倒胃口的小遊戲。”
提到了吃,
兩人不約而同的咂了咂嘴,彷彿能夠品嚐到剛剛吃到的特色菜的味道。
最終,它們決定全力消化胃中的食物,
清空腸胃後,又拿起選單,點了滿滿一桌子食物,準備再吃一頓。
門外,手持燃燒了一半薰香的玩家苦著臉,對與他一起行動的同伴搖了搖頭:“不行,它們的精神抗性太強了,心理暗示沒起作用。”
“罷了,我們之後再找機會試一試,那群保鏢已經開始懷疑了,我們先走。”
“好。”
為了給閣下製造心理暗示,他們在閣下房間附近停留的有些久,已經超過了正常進行客房服務的時間。
眼看著站崗的四名保鏢即將起疑,兩名玩家只好匆匆收拾一番,推著垃圾車離開,準備進行下一項計劃。
——
——
賭場內,左成安正看似隨意地倚在一臺牌桌旁,目光漫不經心地掃視著喧囂的人群,觀察它們的行為。
在人類世界,或許貧富差距是劃分階層的主要鴻溝;而在怪物世界,除了懸殊的貧富差距與地位差距外,還存在一個‘智商差距’。
聰明的種族多智如妖,學習能力拉滿,而與之對應的就是連一百個數都數不明白的愚笨種族。
因此,能在天梯城裡流行的遊戲,往往沒那麼多的複雜彎彎繞繞,
賭博時玩的遊戲花樣雖多,但歸根結底,核心規則多為‘比大小’‘猜大小’‘猜單雙’和簡單刺激的老虎機。
而這類簡單易上手的遊戲,擁有著低金額降低決策顧慮,短週期強化即時反饋,易讓人反覆參與的特點。
結果快速呈現,輸贏瞬間可知,
透過贏錢的快感帶來的即時獎勵,和輸錢時的不甘帶來的即時損失,不斷的強化心理刺激,誘導賭徒持續參與。
這幾個特點,對於智商處於平均線上賭徒來說,將是絕殺。
不過,能進入外灘神話大酒店消費的怪物,其受教育水平和平均智商顯然要比底層高出好幾個檔次。
為了與低賤的平民有所區分,它們所熱衷的牌戲,規則複雜度大約相當於人類世界的“鬥地主”或簡易版的“德州撲克”,重在運氣與基本的計算。
至於什麼記牌、機率推算、心理博弈等高階賭術,對大部分客人來說依舊是一竅不通。
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