《都重生了誰還做演員啊》第303章 提前布局3D電影(1)

作者:愛睡覺的渡鴉·9個月前

“3D電影?”

這幾個字如同投入靜謐湖面的巨石。

隨即兩人幾乎異口同聲的驚撥出聲,他們倆都以為今天只是在一場大勝仗後,日常的彙報下工作,誰也沒想到洛珞會突然提到這個新的電影概念。

不過隨後便是截然不同的反應:

“3D?”

溫嵐迅速找回職業經理人的審慎,眉頭鎖死,語氣裡帶著一種面對巨大未知風險的本能牴觸:

“這個概念……太超前了吧?現在市面上連像樣的樣片都沒有,技術成熟度、觀眾接受度、成本投入……風險太大!”

“而且技術和市場都需要,洛總,恕我直言,我們現在根基未穩,應該鞏固戰果,擴大在現有技術體系下的優勢,而非——”

她頓了頓,吐出一個在2007年電影圈聽起來過於科幻的名詞:

“貿然涉足3D領域?”

她的腦海裡迅速盤算著高昂的裝置引進費用和難以預測的市場反應。

張嘉文卻像是嗅到血味的鯊魚,技術狂人的興奮壓過了疑慮,他猛地一拍大腿:

“嚯!玩這個?夠勁!我就說大方你腦子裡裝的都是未來科技!”

他眼睛發亮,語速更快了:

“是不是《星戰》那種紅藍眼鏡的老古董?不對不對,那太low了……我們時光科技搞的得是真正的沉浸式3D!偏振光?快門式?是不是要搞那種超薄的立體眼鏡?渲染引擎得大規模升級,資料量暴增啊……”

他開始在洛珞面前來回踱步,嘴裡唸唸有詞,手指在空中飛快地比劃著立體模型和光線路徑。

洛珞看著這一幕,嘴角勾起一絲瞭然的弧度。

他太清楚了,在2007年的語境下,“3D電影”對絕大多數人而言,還是個停留在遊樂場遊樂專案或粗糙科教片層面的模糊概念。

但是明年金融危機前,好萊塢面臨DVD銷量下滑、盜版氾濫和觀眾流失的困境。

傳統2D電影利潤萎縮,3D技術被視為挽救市場的突破口。

五大電影巨頭聯合投資10億美元升級北美數字影院,計劃將3D銀幕從837塊增至2000塊以上,為3D內容鋪設硬體基礎。

這一電影製作模式的轉變同樣會影響到國內。

許多人只以為《阿凡達》是進駐國內的第一部3D電影,殊不知,真正的轉折點還要更早。

2008年《地心歷險記》在中國僅靠82塊3D銀幕斬獲近7000萬票房,單銀幕收益是2D電影的10倍。

正是這一資料刺激了中國院線瘋狂擴容3D銀幕,2009年激增至970塊,為國產3D內容創造了放映條件,這才導致了《阿凡達》那誇張的票房記錄。

只是此時還沒人能預見,僅僅一年多以後,3D將如海嘯般席捲全球影院,徹底改寫觀影體驗和商業模式。

這份洞悉未來的確定性,是他僅次於系統的又一張底牌。

洛珞從椅子中站起身,踱步到立在牆邊的巨大白板前,刷地拉下覆蓋的幕布,動作利落。

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