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密集的傷害從城牆上浮現。
確實非常的密集。
正常城牆的統計都是一段一段的傷害統計的。
每一段城牆的距離大概就是5碼左右,所以單是倒塌一面城牆的話,還是具備侷限性的。
當然,你為了節省材料也可以一段拉到十碼…其次你想讓城牆更厚實,可以直接壓縮到一段一碼的距離,按對應的,材料消耗就增加了五倍。
就連炎黃小鎮的城牆,都是預設的五碼一段。
單一段太窄了,就換轟塌了,透過速度有限,而且很容易被堵死。
特別是只有一碼距離的城牆,只打掉一段的話,估計都擠不進去。
之前炎黃小鎮就是因為倒塌一面城牆太窄了,才讓蘇笙爽爽的收了一波“過路費”。
但是每一架攻城破壞者的攻擊都直接震盪覆蓋了三段城牆。
三架破壞者一字排開,直接就是覆蓋了九段城牆。
“城牆耐久只有三十萬,算是不錯了。”
張治看著反饋過來的訊息露出了笑容。
意思就是,只要攻城傀儡砸三十下...
不!
並不需要,別忘了攻城傀儡還有勢大力沉效果,額外增傷!
城牆的耐久越低,增傷越高!
當然如果集火的話,八九下估計就能夠直接破壞了城牆了。
集火!
自然是必須集火的!
那邊boss已經死了!
不快速破城的話城牆上的遠端火力就該針對炎黃玩家了!
快速破城,迅速的處理那些遠端火力可以儘可能的降低自己這邊的傷亡。
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