第271章 真麻煩啊
在RPG中,玩家要收集好幾個東西,才能夠開啟通往魔王城的大門,幾乎已經算是基本設定了。也是讓玩家憤怒不已,叫苦連天的設定。
說實話,在遊戲裡這個設定已經很煩人了,在現實裡看見只會更煩人。
但是仔細想想,倒也不是沒有合理性,畢竟做這種麻煩設定,就是為了不讓人有機會開啟或者很難開啟。像一些重要場所的大門也是分兩把鑰匙,由不同人掌管,以避免觸發誤操作之類的問題。
不過還是好麻煩啊………
李維都快要把嫌麻煩的表情露骨的展現在臉上了。
反倒是凱蒂這會兒一臉興奮和激動,甚至還拿出了個小本本在記錄怪人的說話。
「……………是在東側湖邊漁村中的教堂?嗯嗯,另外一個是在西側學院裡作為歷史展覽品………」
真好啊,讓我想起最開始玩遊戲時候的樣子。
看著眼前興奮不已的凱蒂,李維也是不由感慨,這讓他想起小時候最開始玩RPG時,都會認真的拿個本子把線索記錄下來。
當然,主要是那個時候很多遊戲也都挺「跪在真實」的,NPC的對話裡會給出提示,但是除此之外幾乎不會有什麼提示,甚至有時候連任務的目的地你都要自己找,不認真記錄根本找不到。
但是現在不一樣,那種硬核遊戲早就退出市場了。現在的RPG不但會貼心的告訴你任務地點,甚至還會給你規劃出前往地點的路線,還會有解開任務的提示………於是玩家就只像個莫得感情的跑路送貨機器了。
於是李維把在那邊認真記錄NPC資訊的凱蒂扔到了一旁,示意索菲婭過來。
「克朗特小姐,請過來一下。」
「哎?是,請問有什麼事?李維大人?」
「關於你來到這裡的具體情況,我想要聽你完整的講述一遍。」
沒錯,雖然那個怪人說了那麼多廢話,但是李維實際上是—————一個字都不信的。
做偵探和警察的,都有這麼個毛病,證人的話信一半,但是嫌疑人和被害者的話,能信十分之一就不錯了。
至於為什麼會這樣,有個笑話可以說明問題:老師告誡同學們不能打架,並且舉例說「根據調查研究,目前在鬥毆中死亡的人99%都是先動手的,大家知道這是什麼意思嗎?」
然後很快就有學生回答「因為活下來的都說是對方先動手的!」
差不多就是這麼個意思。
人總是會盡量把自己的錯誤撇清,把對方的錯誤加重。所以不要看著被害者哭的梨花帶雨委屈的好像女頻主角一樣就把她的話照單全收,認為被害者就是無辜的白月光,犯罪者就是十惡不赦的大壞蛋。
這也是法律為什麼要以證據為準的原因,現實裡不也一樣,網上寫的小作文看的人義憤填膺的,結果看了監控影片發現完全不是那麼一回事。
明明是自己朝對方破口大罵,能寫成「我對他提了一點小小的意見」,然後人家氣不過推你一把,就寫成「他對我大打出手拳腳相加」,看下來好像還以為人家把你打成三級傷殘了似的。
甚至還有人會把自己拿刀子捅人的行為說成「我只是想要嚇唬他,是他自己沒有躲開!」搞的好像是對方自己跳到你刀子前面自殺一樣。
因此對於那個怪人說自己只是協助的被害者,而那個已經死掉的迪恩斯才是一切的罪魁禍首這種話,李維還真是聽過就算,純當聽故事了。
「啊,好的……………」
相比起怪人,索菲婭顯然更乖巧一些,老老實實的對李維說明了情況。
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