前世青羽就是一名寶可夢對戰區的主播,所以對於大部分套路還是比較瞭解的。
縱觀寶可夢對戰史,其實很少有單靠一個技能就自成體系的套路。
而在這部分影響深遠的強大套路之中,恰巧有這麼一個簡單粗暴的招式,讓青羽印象非常深刻。
正是可可多拉剛才用出的蠻幹。
如果運用得當的話,即使只是一級寶可夢也有穿對手全隊的可能性。
【剛剛發生了什麼?我沒看錯吧,1級的可可多拉把噴火龍秒了?】
【我哪敢說話啊.jpg】
彈幕很快從震驚中回過神來,開始覆盤起了青羽的操作。
【我去查了一下蠻幹這個招式,效果是讓被命中對手的血量變為和使用者的血量一致,所以才直接把噴火龍秒了……】
【結實配蠻幹嗎,難怪會用1級的寶可夢,有點意思啊!】
【不光是這麼簡單吧,剛剛那隻出場開沙暴的沙河馬也很有講究,沒沙暴噴火龍死不掉的。】
【道理我都懂,但我更好奇可可多拉是怎麼回滿血的?】
“是貝殼之鈴,我給可可多拉帶了貝殼之鈴。”
青羽點了點頭,主動公佈答案。
雖然觀眾的理解可能跟不上他,但肯定也不是傻子,稍微一思考基本就把他的套路拆解出來了。
1級的弱小寶可夢靠結實鎖血,蠻幹打出近似“同命”的不俗傷害,再利用沙暴天氣的特性收尾,達成讓對手瞬間暴斃的效果。
原理本身其實並不複雜。
但同時滿足會蠻幹、擁有結實特性、還不會被隊友的沙暴反噬這三個條件的……
整個圖鑑也就只能找到可可多拉和頓甲了。
這也是青羽在看到陣容後,立刻決定使用這一套路的原因。
當然,如果只是用蠻幹收掉一隻噴火龍的話,這套戰術顯然不可能那麼讓觀眾感到震撼。
能迴圈使用,才是蠻幹戰術最精髓的地方。
“貝殼之鈴的效果是每次造成傷害後少量回復HP,效果和造成的傷害相關。”
青羽繼續作出解釋。
見對手似乎被他這招給打宕機了,遲遲沒有派出下一隻寶可夢,他乾脆伸了個懶腰。
“對於一隻一級的可可多拉來說,這點回復完全夠它恢復健康了。”
“就在這個瞬間,已經回到滿血的它將再次啟用結實特性的效果,還能繼續硬抗傷害打出絲滑小連招。”
像是為了驗證青羽的解說一樣,血量全滿的可可多拉在螢幕裡高抬起腦袋,眼神充滿戰意。
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