《你不準玩寶可夢!》第14章 奇樹(1)

作者:紫學家·9個月前

說起來,青羽也挺納悶的。

從前世不知什麼時候起,釘子似乎逐漸和受隊繫結在一起。

但在遊戲早期的對戰中,撒釘其實是反制受隊的一種常見手段。

原因也很簡單——

地釘是百分比扣血,對肉盾造成的傷害肯定要遠遠超過脆皮,因此可以噁心相當一部分用剩飯回覆站場的盾牌。

這一時期,撒釘的一大戰術目的是降低斬殺線。

青羽剛才所使用的釘子戰術,便是圍繞這一核心去展開。

當然,他的陣容可沒那麼簡單。

剛剛還只是開胃菜,充其量也不過是BOSS一階段而已,打打目前的段位倒是已經夠用了。

輕鬆收下一場勝利後,青羽再次點開匹配。

由於開局撒釘子相當具有迷惑性,接下來的幾個對手都完全沒想到他會是強攻戰術。

一波反常規讓他再次輕鬆贏下了十連勝,用時甚至比昨天還快上不少。

三個看到他撒釘子直接投降的,四個跟他爆了的,還有三個拔線判負的。

效率高的驚人。

硬生生多擠出了十分鐘的時間。

競技類遊戲一般有個特性,一勝一負的積分變化基本持平,但如果連勝則會明顯加更多分。

連續兩個十連勝的超絕戰績,讓青羽的天梯分輕鬆更上一層樓,成功抵達超級球段位。

【不是哥們,算上昨天已經20連勝了喂,這麼恐怖的嗎?】

【總感覺主播還很輕鬆的樣子,不會真要一路猛衝到大師球了吧?】

【能掏出來這麼多戰術,就算上大師球我也覺得很正常,不如說我更想看主播在高階局裡檢驗這些戰術的強度!】

【有一說一,確實。】

經過將近一小時的直播,青羽直播間裡的觀眾數量不斷增加,在無人在意之時悄然突破了五位數。

見計劃完成,原本青羽都打算直接下播了。

但一看時間還夠,所以又很快決定再開一局。

根據他前世的經驗,這種連勝爽局的最後一把總會“智慧匹配”,遇到能終結連勝的高手。

但其實比起連勝刷分,他更希望能碰到真正有水平的對手。

不然對戰也太無聊了。

或許是他的意志起了作用,經過短暫的匹配後,滾輪停止轉動,對手的資訊隨之出現。

。樹奇:DI家練訓

。主館道釀亞底帕:字小證認方道一方下

。了行同到,伙傢好

】!了變叛不得不下這,了樹奇到配匹然居播主,去我【

】!樹奇是得還噠萌萌看要真,樂一圖就也播主看,可樹奇【

】~喵謝謝道頻樹奇述奇注關,喵樹奇注關【

。樹奇向吹地倒邊一就快很,快還羽青比至甚應反的幕彈

!兵的帶你看看你,樹奇

。來起利銳得變間瞬神眼的羽青,實真此如們眾觀見

。錯沒家冤是都行同然果

!了播主大的正真是才誰道知眾觀群這讓,手出力全要須必來看在現,的水點放微稍想還來本

!拳重出要須必,了釁挑的般一是不經已這

……

。市釀,區地亞底帕

。想理太不心的天今樹奇

。片影學教的高級超量放播條一了到刷,時床起午中是因起

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。