重力催眠!
作為首發勾魂眼和超能豔鴕,自己可不是瞎選的。
經過前世寶可夢無數場對戰的實踐證明,它倆確確實實是這套戰術的最優解。
使用催眠術最重要的是什麼?
當然是速度要夠快,以及確保能穩定命中對手。
而勾魂眼與超能豔鴕的組合,則恰好分別解決了這兩個痛點。
超能豔駝的速度本身就已經很優秀了,時間拖得越久還能從特性中獲得更恐怖的速度。
而勾魂眼則更要單獨拉出來討論出手權。
依靠惡作劇之心特性,它不僅能先超能豔鴕一步出手,還具備施加重力這個關鍵招式的能力。
一旦展開重力,超能豔鴕接下來施展的催眠術就幾乎一定會命中對手。
這也是在重力體系下,催眠術相比於蘑菇孢子優勢的地方。
蘑菇孢子在大多數時候的確能保證命中,但能夠使用它的菇系寶可夢在速度上又都不太能看,除了陸地水母以外都需要搭配空間才能穩定先手催眠對手。
同時,孢子類招式存在著明顯的盲區,像轟擂金剛猩這樣的草屬性寶可夢就能完全無視它的效果,又或者防塵特性或攜帶防塵護目鏡,也能有效防止吸入孢子昏睡。
而催眠術就不一樣了。
除了一些特殊的例子以外,變化類招式是能無視屬性變化影響的,即使是惡屬性的寶可夢中了催眠術也一樣倒頭就睡。
再加之超能豔駝的速度本身就很快,又有加速特性不斷拔高速度,幾乎沒有寶可夢能跟它爭奪出手權。
這就是科學的重力催眠隊!
當然,其實更好的選擇自然是沒被削弱前某位噩夢神的專屬招式暗黑洞,惡屬性不僅沒有盲點,還能同時睡對手的兩隻寶可夢。
只不過,作為圖圖犬的最大受害者,它還沒怎麼用這招爽過,暗黑洞就已經砍成了命中率不如催眠術的招式,哪怕有重力加成也沒辦法滿命中了
圖圖犬罪大惡極!
在青羽心中思緒逐漸飄散之時,丹帝的指揮瞬間將他拉回現實。
“轟擂金剛猩,青草滑梯!”
“踏冰人偶,戲法空間!”
在青羽看來確實是很穩妥的指揮。
因為知道自己會這麼做,轟擂金剛猩反而沒敢使用木槌,保險起見想用青草滑梯儘可能消耗超能豔鴕的血線。
至於踏冰人偶
自己也確實不會選擇先催眠它,因為轟擂金剛猩的壓制力顯然要高得多。
就算真給它開出了戲法空間,在隊友被催眠了的情況下,光靠踏冰人偶自身能提供的威脅其實也不大。
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