這裡是大廈一層的保安室,何安在身穿保安制服,胸前佩戴著工牌。
何安在的身份是大廈內的一名保安,如此才能符合接下來在淪陷大廈中披荊斬棘的合理邏輯。
難的從來不是找到【異常】,而是符合【異常】的邏輯。
何清可以直接將何安在重新整理在大廈高層,甚至是頂樓的【異常】面前,但是那樣不符合邏輯,與【異常】邏輯衝突的話誰也無法保證會發生什麼。
出生點的保安室相當於安全屋,這裡擁有槍支彈藥與補給,卻並不是無限的。
這個關卡沒有原地復活,死了就得重新來過,因此必須一命通關。
在建築內的狹長廊道里打成群的喪屍,何安在也算有經驗了。
遊戲之外,他說第二,應是沒人敢說第一。
這樣他回想起了在契舍夫古堡內打幹屍的日子。
乾屍與喪屍還是有很大區別的。
契舍夫古堡內的乾屍,行動迅捷,四肢靈活,類似木乃伊,打擊感就像木樁,殘肢斷臂也就是殘肢斷臂而已,安全稽核過的“殘肢斷臂”。
而帝國大廈裡的喪屍,行動遲緩,警覺範圍低,就像腿腳不利索的老奶奶,可以說毫無戰鬥力,唯一的威脅就是數量多;還有就是,喪屍受擊後碎肉飛濺,膿血噴射,這裡的殘肢斷臂露著骨頭連著筋,是精神攻擊。
然而再真實也都是假的,如此便也沒什麼可顧及的,根本無所畏懼。
真刀真槍真乾屍他都直面過,更何況當下只是一款電子遊戲。
屍海的壓力他是真切感受過的,要不是有WD09,他可應付不了那一大群乾屍。
如今他孤身一人,再闖屍海,登帝國大廈。
有何清給的攻略與玩家地圖雷達,這帝國大廈跟契舍夫古堡一比,簡直是兒童城堡。
哪裡喪屍少,切換近戰節省彈藥;哪裡喪屍多,扔手雷傷害最大化。
有BOSS的詳細數值資訊,如何彈反BOSS招式技能,如何利用地圖機制瞬殺BOSS……
何安在渾身浴血,行走在帝國大廈之中。
他任憑喪屍在自己面前炸開,根本不躲,喪屍血不會真的濺他一臉,他現在的樣子,也僅是讓他這一路披荊斬棘看起來更合理罷了。
他身上的衣服,是隨關卡推進,而降低耐久的外觀變化而已。
喪屍雖然很噁心,但這種可以認知的噁心,何安在已經有很強的抵抗力了,無非就是腐爛掉的動物而已,只是對視覺與精神有著些許衝擊,習慣了也就麻木了。
背景設定中,喪屍血不會透過皮膚感染,但會透過眼睛、口鼻、傷口進行感染。
玩家全副武裝,是不會被血濺感染的;可被喪屍咬後會感染,會附加持續掉血的DeBuff,血條清空也就是完成感染,便需要【血清】來解除感染。
何安在可沒有護具,一路衝上帝國大廈的樓頂,就算能不被喪屍咬,可要說連喪屍血都沒濺到一點兒,那就非常不合理了。
因此他會以半感染的狀態直面【異常】。
“出現了異常。”
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