便利店的玻璃門碎了一地。
風從破口灌進,捲起地上的塑膠包裝袋。
陳景站在一堆凌亂的貨架前。
地上的碎玻璃折射著外面暗淡的光線。
他抬起腳,將一塊較大的玻璃碎片踢到牆角。
鞋底與玻璃摩擦,發出刺耳的聲響。
他轉過身,走向倒塌的貨架。
雙手抓住金屬支架,發力。
生鏽的鐵皮發出呻吟,貨架被推到玻璃門前,形成一道物理屏障。
系統判定框在貨架上方一閃而過:【簡易路障(耐久度100/100)】。
不可破壞屬性被取消了,玩家與環境的互動改變了物品的程式碼邏輯。
陳妖妖蹲在收銀臺後面,她正在翻找散落的商品。
“哥,有巧克力。”
一塊黑色的長方體被遞了過來。
陳景接過。視網膜上投射出物品資訊。
【高熱量能量棒(普通)】
【效果:恢復體力值20點,緩解飢餓度15點。】
【耐久:1/1】
撕開塑膠包裝。陳景咬下一口。咀嚼。沒有可可的苦澀,也沒有糖分的甜膩。只有一種嚼蠟的粗糙感。資料合成的碳水化合物,剝奪了味蕾的享受,純粹為了補充數值而存在。
調出個人面板。
體力值從80%跳動到85%。
飢餓度下降。
有意思的是,這塊能量棒的恢復曲線並非線性。陳景盯著面板上的數值變化。前兩分鐘,體力值只恢復了5點。剩下的15點,則在接下來的五分鐘內緩慢補齊。
這意味著,在戰鬥狀態下進食,無法獲得爆發式的體力補充。玩家必須在脫戰狀態下,合理規劃進食時機。
“吃飽了去睡一會。”陳景指著便利店後方的員工休息室。
陳妖妖點頭。她抱著幾塊能量棒,走向休息室。門被關上。
陳景拉過一把塑膠椅子,在門後坐下。
天空中的巨大UI介面發生了變化。
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