召喚師峽谷
周曦臣剛才為了必殺這個發條,可是組合了二段E+Q+平A+二段R的傷害,就是把意外全部扼殺在搖籃裡面。
2—0—1的阿卡麗徹底起飛,對線已經完全可以壓制0—2—0的發條了。
不必多說,周曦臣讓Baolan跟著BeryL的布隆移動,時刻都得盯著對面的輔助。
可以來的慢一些,但是不能不來!
Canyon一直以來的打野思路,終於在第四局暴露了問題。
那就是隊友一旦前期沒有好節奏,他刷錢成功之後,出山的壓制力和影響力就不會那麼大。
之前的比賽就可以看到,Canyon不是那種頻繁抓人為主的打野,刷錢時出擊的次數十分有限。
這就是所有Carry型野核需要面臨的問題,他們得時刻關注自己的發育,才可以為團隊兜底。
但是這樣的打法,就註定不能快速地依靠著節奏領先,從而帶領著隊伍贏得勝利。
周曦臣回城,Canyon已經開始攻擊起土龍,IG選擇放掉第一條小龍,全力準備第一隻峽谷先鋒。
畢竟下路沒有線權,但是上路的酒桶打傑斯,Theshy是逐步壓制了Nuguri。
周曦臣第一次放棄中路兵線,為上路開啟突破口,還是起到了隊伍想要的作用。
現在Rookie時不時地往DWG的野區裡釋放E技能,目的就是偵查Canyon的位置,刷野的路線。
現在因為上路的傑斯,與格雷福斯根本沒有任何的配合能力,便導致了Canyon有些節奏丟失了。
因為野區的平衡,相對應地被打破了。
這是極其少見的情況,在LCK夏季賽,DWG可是17勝1負,比原世界線的16勝2負誇張多了。
唯一的一場失敗,是6月25日輸給GEN.G的BO3,還是1比2輸的。
除此之外,整個LCK夏季賽,只有DRX可以贏下一個小局,其餘全是2:0.........
世界賽上,他們從小組賽到淘汰賽,都是100%的勝率橫推過來。
唯一的一場失敗,還是今天的總決賽被周曦臣用塞拉斯偷了一把,就這還是DWG大順風優勢被偷的。
由此可見,全世界沒有任何一個方法,能夠阻止DWG贏得勝利。
而這第4局比賽,DWG著實有些熄火了.........
他們最強的,無疑就是韓式野核版本之下的找節奏能力,滾雪球能力,以及終結比賽能力。
但是在這一局比賽之中,DWG已經丟失了自己的節奏,唯有Canyon的搶資源能力得到運轉。
這個夏天,唯有Gen.G在與DWG的對陣中,收穫到了龍魂屬性。
除此之外,包括IG在內,沒有任何一支隊伍可以從DWG手裡得到龍魂。








