這次參賽的題目要求很簡單,就是一個動態的推門穿梭效果,不限於其他。
也就是說,可以是天上的神仙,推開雲層的門,來到天宮;也可以是盜墓賊推開古老的大門,來到兵馬俑佇立的恢弘現場;也可以是海底的潛艇撥開面前的海帶,見到海底深處巨大的遠古生物。
反正大體的要求就是,需要一個動態的物體,穿過一個類似於門的東西,然後看到了什麼。
而這個“xiaohei”選手,遞交的作品就有意思了。
一開始是一個充滿了荒蕪的廢棄賽博城,一束光穿過了代表時間的光影大門——
下一刻,一個通體機械金屬的機器人從城市的高空升起,巨大的機甲也從繁華的賽博城市中探出腦袋,一拳擊向了空中的機器人。
那是一個充滿了張力的鏡頭。
原本穿梭而來的光墜落在機甲上,賦予它更鮮豔的顏色,彷彿在增強它的力量,而機甲身處下位,和鏡頭齊平,讓觀眾的視角幾乎和機甲的視角相同,至於懸浮在空中的機器人,卻是隱匿在霧霾之中,唯有賽博城的光束凌亂地照射過它的身上,讓它的存在多了幾分居高臨下的危險。
一場曠世大戰,一觸即發。
這是一個沒頭沒尾的故事,賽博城的風格偏向華國的現代化建設,而那個穿梭而來的光球是什麼,戰鬥的機甲和機器人是誰,沒有誰知道。
原本還以為這個機甲是高達的某個型號,這其中參考的原型是好萊塢電影中的某一部作品,但是大家翻遍各大熱門電影、遊戲的機甲形狀,都沒有找到這個機甲的原型。
那多半是作者自己設計的。
而故事性,那更是沒有的。
只是外行人看美觀、看故事,他們內行人看的卻是這個建模和渲染效果——
首先就是細節方面了,雖然開頭的光球是主體,但作為背景的賽博城市建設卻整體十分完好,包括影片後半段使用的另一套城市建模,明顯是有精細搭建的,並不是隨便敷衍。
也就是說,作者打造了兩套非常完整的城市建模。
開啟工程檔案仔細檢視,果然如此,甚至還有沒有用上的模型以及建築。
不過這也正常,可能是作者自己以前就搭建好的,現在首接套用過來使用,也不算違規,很多參賽選手都這樣做。
然後就是其他的動態模型運動效果了,行雲流水,絲滑流暢,機甲搏鬥時的整體動態效果以及兩側的光子動態變化等等,誰看了都要說一句“經費在燃燒”。
——這作品無處不都透著一種大佬炫技的既視感。
除開少之又少的故事性,這樣的大場面科幻搏鬥特效,算是許多大廠最偏好的一類。
因此,這個作品一齣現,就引發了很多人的討論。
只是讓所有人沒有想到的是,這個投稿人的資訊很少,除了名字叫“xiaohei”外,就只能透過城市的佈景推測他是一個華國人,至於其他的情況,就一概不清楚了,圈內也從來沒有聽說過這號人物。
這就很奇怪了。
“xiaohei”就像是憑空冒出來的一樣。
原本還想要了解一下情況的幾個大廠,都和盾幕一樣,陷入了懷疑中。
這個“xiaohei”到底是什麼情況?
為什麼人投稿後就不見了?
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