技能(半資料化,不要糾結!):
【時隙迴廊】(核心領域技·主動/被動)
被動效果:挽時之鐘周身半徑500米內,時間流速處於其微控之下。
友方單位獲得“時光恩澤”:攻擊速度/施法速度/移動速度提升20%,魔法冷卻時間縮短20%。
敵方單位則受到“時光凝滯”影響:攻擊速度/移動速度降低20%,技能冷卻時間延長20%。此效果隨距離中心衰減。
主動釋放(消耗:2000點魔力/分鐘):展開更強大的“時隙迴廊”領域(半徑擴大至1000米),被動效果翻倍。
領域內,挽時之鐘可短暫(0.5秒)將單個友方單位或自身的時間流速區域性加速300%(用於極限閃避或爆發)。
或將單個敵方單位時間流速區域性減速至80%(用於打斷關鍵技能或集火),每次區域性操控消耗額外500點魔力,冷卻3秒。
【預兆之痕】(戰場預知與反制技)
消耗:1500點魔力(觸發被動無消耗,主動釋放消耗)
被動效果: 挽時之鐘持續捕捉未來1.5秒內的危險片段(指向自身或領域內友軍的致命攻擊或強力控制效果)。
當檢測到此類“預兆”時,會提前0.3秒在目標位置生成一個微小的“時光漣漪” 標記(僅友方可見),並輕微扭曲該處時間線,
使該次攻擊/效果的實際判定點發生細微偏移(降低80%命中率或效果強度)。
主動釋放:鎖定一個己檢測到的“預兆”,消耗魔力將其“錨定”。
被錨定的攻擊/效果在命中目標前,其時間軌跡將被強行拉長,導致其生效時間延遲0.5-1秒(視效果強度而定),為友軍創造關鍵的規避或反制視窗。
冷卻時間:20秒。
【逆時溯流】(關鍵回溯技)
消耗:視回溯目標狀態而定(最低3000點,最高20000點)
選定一個友方單位(包括自身)及其製造物,或一個非生命物體(如被破壞的防禦工事核心碎片)等,對其狀態進行有限時間回溯 。
對友方單位:可回溯其3秒內受到的非致命損傷(效果與消耗魔力、目標狀態損失正相關)。
無法回溯致命傷或肢體殘缺。
對友方製造物:可回溯其至1.5秒前的狀態(如修復受損魔偶,復原剛被摧毀的魔法屏障核心等),修復效果與製造物等級、受損程度、消耗魔力正相關。
對非生命物體:可嘗試將其回溯至更早狀態,成功率與物體本質、時間跨度、消耗魔力相關。
冷卻時間:60秒(回溯目標狀態越複雜/損失越大,冷卻時間越長,最高可達180秒)。
【終焉輓歌】(禁忌獻祭技)
啟動消耗:自身當前50%最大生命值+30000點魔力
效果:挽時之鐘燃燒自身核心的“星塵餘燼”與殘存的時光之力,奏響撼動時空的輓歌(或許,能觸控到那曾經的境界)。
效果持續10秒或首到核心徹底崩解:
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