所以佘遵在龍經理說完後立刻解釋道:
“首先,發動機前置主要是為了保護駕駛員的安全。
至於視野問題,我們將使用攝像機來解決前方路況的問題。
這種設計在一些三代坦克上已經開始採用了,不算新鮮。
車長和炮手的身份合一也不會影響操作。
炮塔採用的是無人操作的設計,所有的操作流程都是自動化的。
瞄準和校準也已經實現了自動化處理,操作起來非常簡便。
如果對炮塔部分還不太瞭解的話也不用擔心,剛才只是簡單的概述而已。”
聽到這番話,龍經理沒有再提問,只是靜靜地坐在椅子上,等待佘遵接下來的講解。
見龍經理沒有更多疑問,佘遵便繼續說下去。
“至於坦克的隱身設計,使用的是我們最新的映象隱身技術,這樣可以讓坦克既能在雷達上消失,也能在肉眼下隱藏。
進一步提升坦克在戰場上的存活率和戰鬥效能。
動力方面則依舊採用了乙鈦元素方舟反應堆的相關科技。”
“佘總,我覺得單憑雷達隱身就足夠了。
不同於飛機可以自由飛翔於空中、最大程度地保護隱身塗層。
坦克需要在地面作戰,可能會穿越叢林或涉水等等情況。
這些條件下很容易磨損掉隱身材料,可能一趟下來材料就被破壞掉了。
這樣的話,我們的坦克就變得像B2轟炸機一樣,每次飛行都要重新塗材料,這也太不像打仗的樣子了。
更重要的是,坦克量產數量大,到時會大大增加後勤負擔。”
對於龍經理提出的這一點,佘遵也思考了一下。
確實如此,坦克遇到叢林、涉水等環境,簡單地套用飛機上的隱身材料確實有些不合適。
不過這都不是無法解決的問題。
“既然如此,你們的工作就是最佳化映象隱身技術,開發出更適合坦克使用的材料。
減少坦克效能顯然是不行的。
此外,山地、叢林等並不適合當前設計的坦克進行作戰。
坦克主要適用於開闊地帶作戰,總不能為了隱身效果去讓坦克撞樹破壞表面材料。
再加上我們的主炮射程能達到五百公里,這個距離已經完全可以避免與敵方正面交火。
現在主流坦克的有效射程只有5000米左右,在十公里外根本打不中,所以我們沒什麼好怕的!”
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