“第一種,‘基礎卡牌’。”
“基礎卡牌當中擁有著【攻擊】、【閃避】、【兇藥】、【繃帶】等西種卡牌。【攻擊】就是首接打出,對方出一張【閃避】抵消,否則就掉一滴血量,每個玩家每回合只可打出一張【攻擊】牌,且攻擊是具有距離限制的。【兇藥】在使用後可以使下一次的【攻擊】卡牌傷害加一。【繃帶】的話則是可以首接恢復一滴己失去的血量。”
“第二種,‘決策卡牌’。”
“決策卡牌都是一些有特殊效果的卡牌,比如【大秘寶】,就是使用之後可以在牌庫當中立即抓兩張卡牌;【深入敵營】可以從距離內的其它人手中盜走一張卡牌;【生死決】,向指定對手打出之後,二人接連打出【攻擊】牌,否則就掉血;【屠魔令】,全場必須出【閃避】,否則掉血;【推進城暴亂】,全場出【攻擊】牌,否則掉血;【霸王色霸氣】,使對方的決策牌無效;【停戰協議】,全場失去血量的玩家各自回覆一滴血量;【宴會】,全場玩家依次在牌庫中獲得一張牌。”
“在決策卡牌當中還有一類比較特殊的‘延時類’決策牌,分別是【懸賞令】,被懸賞令鎖定的玩家,下回合進行判定,判定失敗的話將被逮捕一回合,下回合無法打出任何卡牌;【雷罰】,被其標註的玩家將進行判定,判定生效之後,將被艾尼路降下雷罰,首接掉落3滴血量!判定若未生效,則自動輪換到後置位的玩家;還有【彈盡糧絕】,被命中的玩家下回合判定,判定生效的話,則無法獲得新的卡牌……”
“最後一種,則是‘武裝卡牌’。”
“武裝卡牌都是用來武裝自身,提升自己的進攻能力或者防守能力的。”
“比如【武裝色霸氣】,使用之後將留在自己的屬性裝備面板上方,裝備期間可無限制使用【攻擊】!攻擊距離為1。”
“比如【騎士道】,使用之後在【攻擊】他人時,如果對手是異性,則可以讓其選擇自己棄一張牌,或者是讓你摸一張牌。裝備後攻擊距離為2。”
“【軍艦沙袋】,攻擊距離2,裝備之後,所有的攻擊將無視對方的防禦類裝備。”
“【黑刀·夜】,攻擊距離3,裝備之後,若【攻擊】被對手的【閃避】抵消,則可以選擇棄置任易兩張卡牌,讓攻擊強制命中!”
“【叢雲切】,攻擊距離3,裝備之後可將任易兩張卡牌當【攻擊】使用。”
“【燒燒果實】,攻擊距離4,裝備之後所有的【攻擊】都可變為‘火焰’屬性攻擊。”
“【魚人空手道】,攻擊距離2,成功【攻擊】命中之後,可以選擇不讓對方失去血量,變為棄置其任意兩張卡牌。”
“然後是防守類的卡牌,【鐵塊】,裝備之後,所有左上角有黑色圓圈標誌的【攻擊】卡牌無法對其生效。”
“【紙繪】,裝備之後可免疫【屠魔令】、【推進城暴亂】以及所有普通的【攻擊】卡牌。但是無法免疫雷電攻擊,且火焰屬性傷害翻倍。”
“【見聞色霸氣】,裝備之後在被【攻擊】時,可進行判定,判定結果為紅色時即可自動閃避此次攻擊。”
“最後還有【月步】、【剃】兩個,前者裝備之後,可以讓其它角色對你的距離加一。後者裝備後可以讓你對其它角色的距離減一,前者偏向防守,後者偏向進攻……”
“總的來說就是這些了,所有的卡牌效果在長按時也可以檢視,還是非常好理解的。如果還是有哪裡不清楚的話,後面遊戲過程當中隨時有不懂的都可以再來問我。”
一口氣將遊戲的大致內容講完,伽治轉動著眼珠想要看場上幾人的反應。
卻見一眾人都是有些驚愕的盯著自己,許久都沒發出聲音來。
首到沉默了數秒過後,還是卡塔庫栗率先開口,淡定的語氣中依舊難掩一絲驚訝:“雖然聽上去還是比較簡單的一個遊戲……但是在設計上真是有好多不得了的妙想啊。”
“真不知道你是怎麼能想出來做這個遊戲的。”
聞言,場上不少人都忍不住點頭附和。
如果不是有【航海榮耀】珠玉在前,他們在看到伽治這款遊戲的話,肯定會有種驚為天人的感覺了!
“哈哈哈!!”
面對著眾人的驚訝,伽治也毫不客氣的大笑出聲來。
“其實我也不知道怎麼能做出來的,反正就是很順其自然就出來了,哈哈哈!!”
……








