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“......”
一連串的傷害從黑狐族、暗星衛和影殺小隊的頭上飄了起來。
此刻的顧楠,在幽影疾風步的加持下,速度已然快到了極致。
即便面對上百個星穹族的圍攻,依舊遊刃有餘。
甚至,藉著躲避攻擊的機會,顧楠手中的墮落裁決又準時命中的幾個迎上來的影殺小隊成員。
背擊疊加影刃亂舞,然後利用雷動千鈞的雷電蔓延效果。
快速將噬魂毒刺的中毒效果,蔓延到周圍的所有地方目標身上。
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“淬毒狀態施加成功。”
“-”
“-”
“淬毒狀態施加成功。”
“-”
“......”
在淬毒狀態的作用下,影殺小隊和暗星衛的星穹族戰士,全部進入中毒狀態。
與此同時,這些玩家的移動速度也在以肉眼可見的速度降低。
進入炎狐星之後,儘管部分傷害依舊可以資料化。
不過,負面狀態的效果卻會發生明顯的變化。
在華國伺服器,這種負面狀態可以資料化,表現為相應的特徵。
不過......在炎狐星這個真實的戰場上,這些負面狀態則會具象化。
會真實的影響到一個人的實際戰力。
客觀來說,負面狀態在實戰中的效果要比華國伺服器這種資料化的宇宙要強上幾個檔次。
就拿現在來說,在雷電作用和噬魂毒刺的負面狀態下,周圍的暗星衛和影殺小隊的成員,此刻已經很難進入隱身狀態。
就連攻擊,也都顯得有些麻木。
此刻的這些人,最多也就可以發揮出全盛狀態50%左右的實力。
由此可見,負面狀態在真實戰場上的作用有多大。
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