‘每天獲取一則‘伴侶’資訊,以隨機抽取約會物件的方式,透過約會行程確認資訊是否對應。’
‘每輪約會後,玩家會獲取表現分,並在特定時間檢視‘高光部分’。’
‘表現分組成包含——約會過程中的愉悅感;舒適度;滿意度;快樂值。’
‘玩家必須完成行程內容,未完成部分按比例扣除表現分。’
‘約會若超出規定時間,按比例扣除表現分。’
‘玩家在約會過程中做與行程無關之事,扣除表現分並將此部分補償給約會物件。’
‘總共經歷四輪約會,表現分最高者,優先獲得確認‘伴侶’機會,之後以分數高低排名,依次確認。’
‘每位玩家有兩輪確認機會。’
‘非約會期間,不同性別玩家禁止碰面,違規者,將取消遊戲資格。’
‘最後,祝願玩家能擁有一個愉快的約會,快去找到你的伴侶,並殺死他/她吧!’
蘇揚默讀信封上的規則,心中瞭然。
所謂‘大作戰’,便是在約會時透過引誘或試探尋找資訊是否屬實。
“一日情侶……”蘇揚知道這個遊戲的走向了。
走向一定是表面卿卿我我,實際上都想拿刀捅死對方。
表現分至關重要,這直接決定了能否拿到主動權。
哪怕玩家已經確定了伴侶,可因為表現分低,讓對方先行確認,那便只有死路一條。
因此,約會本身是重頭戲。
“愉悅感……”蘇揚眉頭一皺。
描述很直接,但這些都是主觀情感。
兩個素不相識的人突然成為情侶,這本身就是一種很尷尬的事情。
“難辦……”
蘇揚揉了揉眉角。
他並非母胎單身,高中和大學都有過一段感情經歷。
因為各種原因沒能走到最後,潦草收場。
他歸咎為雙方都不成熟,將戀愛想得太過簡單。
閒暇時間出來吃頓飯,課後時間攜手走走操場,半夜時互發訊息分享趣事……
實際上想維持這段關係,兩人都必須付出心力。
如今‘約會’變成一場遊戲,他需要轉換思維,以玩家身份入局。
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