------------------雅各布的觀點--------------------
相比於不斷面臨新的、不可預見的挑戰的老玩家來說,特拉諾瓦的新一批玩家享有掌握未來知識的優勢。
由於新玩家的系統評估遵循與舊玩家相同的模式,因此新玩家從遊戲生涯一開始就已經清楚地知道應該關注什麼以及應該避免什麼,以獲得最佳評估。
由於知道從技能卷軸上學到的技能無法轉移到現實生活中,新手們避免從技能卷軸上學習技能,以免犯下與老手同樣的錯誤。
從一開始,他們就專注於自然地學習遊戲技能並建立社會聲譽,因為他們已經對第三個評估標準即“遺產”有了先驗瞭解。
短短兩個月時間,新手們的平均等級就上升到了40級,高手的等級也已經達到了80多級。預計在為期六個月的雙倍經驗期結束後,新玩家的平均等級將達到110級,與老玩家持平而排名靠前的玩家將突破200級的門檻,與老玩家一起進入前名的排行榜,而雅各布是實現這一成就的首選人選。
身為玩家'幽靈’,他在短短兩個月的時間裡就從0級升到了95級,並且有望在新手活動經驗加成結束前的幾個月內達到200級的門檻。
在普通新手玩家中,他有著一個臭名昭著的“玩家殺手’,每天都會有玩家意外地死在他的手上,螢幕上閃著系統提示【你已被玩家'幽靈’殺死】
這種通知變得如此頻繁,以至於它成為了新玩家中熟悉的故事,使得雅各布成為遊戲中最臭名昭著的新秀之一。
然而,高水平和名氣並不是雅各布的唯一特別之處,他所掌握的技能也是貨真價實的。作為一名頂級特種部隊特工,他擁有多年的從業經驗,再加上特拉諾瓦的法力和技能為基礎的世界,使他能夠超越自己的能力。
和普通玩家不同,他們甚至不敢學習技能卷軸上的技能,因為他們知道,這些技能在未來進入彩虹之流之後,很可能無法運用到現實中。而雅各布卻將所有接觸到的技能,只要是和死亡,或者刺殺有關的,都學會了。
他甚至還用自己的收入去購買新的技能卷軸,至於他自己,學技能只是為了研究而已,僅此而已。
由於技能學習後可以從技能欄中刪除,因此雅各布並不擔心自己學習了多少技能,因為他的最終目標完全是其他東西。
他將自己學習的'雲腳’、'降噪’、'音障’等技能與現實生活中的特種部隊知識相結合,發明了一種全新的改良技能,名為[無聲擊倒]。
使用這項技能,他可以無聲無息地接近敵人並殺死他們,每當他與敵人交戰時,他周圍2米半徑範圍內就會形成一個孤立的音障,將擊殺聲音完全消除。
這項技能在他的面板上被標記為(自我創造),讓他從一開始就(掌握)了這項技能。
儘管該技能本身只是一項(史詩)級技能,但他顯然成為特拉諾瓦世界中第一個自行建立(史詩)級技能的玩家,這讓他有機會發布全球公告,但他拒絕了。
另外,技能創造的獎勵,還有兩張傳奇級技能卷軸,裡面記載著高階的死亡霸主技能,這也是雅各布為了研究才學的。
其中一項技能叫做(洗腦),他可以對任何死去的生物進行洗腦,使其成為他的隸。
為了測試這項技能,他首先奴役了一隻低等級的亡靈,後來他意識到由於該生物已經死了,他可以將其存放在庫存中而不必殺死它。
這種能力使他能夠將死去的奴隸存放在庫存中,在必要時召喚它,使其成為一種可以在需要時使用的行動式工具。
他所學到的第二個能力叫做(亡靈變身),利用這個能力他可以暫時變成巫妖的形態。
當他在巫妖形態下時,他完全不會受到刺傷和砍傷,同時他的暫時增加 300%,同時他的魔法傷害輸出也增加。
它還具有被動技能(亡靈統治),當他處於巫妖形態時,迫使低階亡靈服從他的意志,使他擁有亡靈法師的力量,而無需真正成為亡靈法師。
可惜,這個能力目前只能維持五分鐘,之後他就變回了真身,而他下的亡靈奴隸們也都將他視為敵人。
儘管如此,在充滿亡靈的戰場上,這個技能可以在關鍵時刻發揮出巨大的決定性作用,因此雅各布並沒有立即將其換出,而是將其保留在自己的技能欄中,希望隨著時間的推移揭開它的秘密,直到某一天他能夠創造出自己版本的相同技能。
在過去整整兩個月的時光中,雅各布沉浸於這款精彩絕倫的遊戲世界裡,不斷探索、成長著。終於,他在這片虛擬天地中尋覓到了屬於自己的明確目標。
彼時,南方公國風雲突變,一場突如其來的叛亂如燎原之火般熊熊燃起。
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