《史前新紀元:最強玩家崛起》第562章 態度轉變(2)

作者:愛吃想吃的·9個月前

戰鬥後都感到害怕。

巔峰時期的“老闆”戰鬥起來就像一個隱形的幽靈,不給對手任何反擊的空間,他的技

能得到了全世界的關注。

整個遊戲世界裡,如果說有誰敢惹誰,那一定就是‘老闆’了,所以雖然很多人不滿意

他和首富的關係,但是卻沒多少人有膽量去管他。

“結束了吧,夥計們…..討論他們的身份已經沒有任何意義了,那兩個大佬永遠不會給我們

一個明確的答案,我們再在這個話題上浪費精力也毫無意義。

如果今天我們要關注點什麼的話,那就是刺客這個職業的潛力,還有‘老闆’的技能,

如果我們複製他的模板,獲得他10%的成功率,我們自己也能成為傳奇玩家。”一位網友

說道,他決定不去理會那些陰謀論,而是把注意力放在今天事件的建設性方面。

“他說得對….當我們在這裡爭論‘老闆’和他的表現時,我們沒有注意到,即使是最弱

的前10,000名排名者,也能以+7級的提升退出本次活動。

我們和高層之間的差距越來越大,我們需要專注於縮小差距並被邀請參加下一屆活動,而

不是關注老闆的真實身份…”另一位網友評論道,正是因為有他們這樣明智的人,整

個對話才出現了積極的轉變。

平民們似乎終於明白,這場遊戲是一場比賽,而他們已經遠遠落後了。

遊戲中玩家的平均等級在205級左右,但是排名前的玩家已經遠遠超過了300級。

照這樣發展下去,用不了多久,平均排名者的等級就會超過平均玩家的等級差距兩倍甚至

更多,儘管兩年前他們的起點都是一樣的。

與現實世界不同,他們可以將自己的失敗歸咎於家庭背景、缺乏機遇或其他社會因素,但

在特拉諾瓦遊戲中,他們沒有這樣的藉口。

在特拉諾瓦遊戲中,每個人都有相同的起點和相同的機會,而如何充分利用這些機會則

取決於個人。

如今,每一個平民,只要足夠努力,都有可能成為上位者,但是,他們卻選擇不這麼做。

他們在網上爭論浪費了時間,而真正認真的玩家卻大步前進。

“我決定了!無論如何,我都要加入暗夜天空公會,參加魔界戰爭,我要儘快努力升級!”

“我決定開始獨自攻略高難度地下城.…無論結果如何,從今天起我都會力爭上游。”

“夠了,別再胡鬧和抱怨了,”一位暱稱“鐵甲”的玩家說道,他的帖子裡明顯透著沮

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