《史前新紀元:最強玩家崛起》第627章 任務完成(1)

作者:愛吃想吃的·9個月前

在叛軍玩家被驅逐出帝國控制的土地之後,原本就存在的叛軍與守序玩家之間的裂痕

變得比以往任何時候都要大,這種緊張局勢引發了一個專門追蹤和消滅叛軍的行會的成立。

對於那些缺乏重要資源控制的小型和中型公會來說,在野外升級的機會非常有限。

然而,獵殺叛軍卻成為了一個極其有利可圖的機會,為這些公會提供了一條擺脫平庸的道路。

透過獵殺叛軍,他們不僅能夠獲得豐厚的等級提升,還能得到帝國的金錢獎勵。

此外,這種行為在帝國NPC圈子裡也會帶來名氣和人緣的提升,這無疑是一種無價的提升。

在叛軍被趕出帝國領土幾天後,幾乎所有帝國守序一方的人似乎都渴望加入這場追捕行動。

這使得叛軍和守序一方之間的衝突達到了一個新的高度。

在野外,那些頭頂上有著臭名昭著的紅色標記的玩家成為了合法玩家隊伍伏擊的主要目標,而反之亦然。

這種相互攻擊的局面讓整個遊戲世界陷入了一片混亂之中。

在這個充滿刺激與挑戰的遊戲世界裡,叛軍與守序玩家之間展開了一場驚心動魄的追逐戰。

他們毫不留情地相互追捕,將這場衝突演變成了一場激烈的競爭,再度震撼了排行榜。

一直以來,排行榜的排名都相對穩定,很少有大的變動。

然而,當追捕玩家而非怪物成為一種更具回報的方式後,排行榜上的局勢開始發生翻天覆地的變化。

擊敗對手不僅能給勝利者帶來顯著的等級提升,還會讓落敗的玩家遭受沉重的打擊,

這種巨大的得失差距激起了排行榜上新一輪的激烈競爭。

通常情況下,如果一名玩家透過擊殺對手而成功提升 1 級,那麼被擊敗的對手將會失去 1.2 級,

這意味著淨損失要高於淨收益。

更值得一提的是,與擊殺怪物相比,擊殺玩家顯然是更明智的選擇。

例如,殺死一個 235 級的對手可以讓玩家直接升一級,而殺死同樣等級的怪物卻只能獲得 0.3 級的提升。

如此巨大的差距,使得玩家們紛紛將目光投向了彼此,而非那些原本被視為主要目標的怪物。

這種趨勢吸引了更多的玩家加入到追捕叛軍的行列,引發了前所未有的玩家與玩家之間的衝突。

普通玩家長期以來因升級機會有限而產生的挫敗感,在與對手發生衝突時爆發出來,隨著叛

亂戰爭的興起,遊戲似乎進入了決定性階段。

每當一名玩家被殺死,就會獲得更高的等級,而失敗方則會損失更多等級,這表明情

況已經偏離正常水平。

遊戲世界似乎正走向一個截然相反的局面,很快,就只剩下精英和低於平均水平的人,而平

庸者所剩無幾。

必家玩的進跟力努些那而,人他其越超而從,力得獲中爭戰叛從會定必家玩的富驗經

。勢劣於己自現發會定

均平球全至跌會能可很們他,論並提相行同的賦天有更與上度速級升的驅家玩在法無於由

。失損遭時死殺人敵方敵被在是還能技乏缺己自們他於由是論無,下以平水

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。