預知危險種類不限。
消耗:每次觸發預知未來1秒的場景,扣除1點精神力。
精神值不足時,可選擇該被動天賦效果打折,僅能感知有危險,無法看清危險的具體內容。
或預支實際精神值,以每秒消耗10點精神值為代價,強行檢視未來片段(精神值永久無法恢復)。
備註:無法預知無危險或低危險事件。
限制:
1.24小時內被動觸發60次預言以上,陷入眩暈,並100%永久扣除40點精神值。
2.因果乾擾,預知並干預所在族群未來,一次永久扣除100點精神值。
干預氣運即將消散、滅族的族群未來,按照干預程度高低,永久扣除1000-點精神值不等,多餘部分平攤所在族群。
干預大陸規則,影響大陸執行秩序,永久扣除∞點精神值,多餘部分平攤所在族群。】
天賦變強了,但限制帶來的反噬同樣也變強了。
特別是光幕標註“∞”的位置。
烏今越強烈懷疑,這是在她前往宕浮大陸,面對無支鬼和巨樹後,光幕給她的提示。
以前沒提到,現在補上。
松鼠的種族傳承提升,並不止這些。
還有預知天賦的進階。
【種族天賦二進階:危險溯源
觸發被動預知時,可選擇是否使用精神力探查未來危險軌跡與自身,契約者,與契約者有契約關係的所有種族重合的來龍去脈。
使用後,能直觀感知到危險的源頭性質,無論是種族的惡意還是意外,主動或被動,以及主要發起者的模糊形象或特質。
消耗:每追溯未來畫面1秒的場景,扣除20點精神力。
24小時內,使用次數不得超過2次,否則將永久扣除1000點精神值。
是否接受種族傳承:是】
危險溯源的限制同樣是因果乾擾。
除了對所在族群使用有反噬,便是無法追溯大陸規則。
怪不得松鼠接受種族天賦傳承後,精神值會提高這麼多。
消耗這麼大,使用時間卻統統按秒計算。
巫芝芝說的沒錯,種族傳承是藥劑代替不了的。
在天賦強度這件事上,沒有接收傳承的到達成年期後,未必有族內同為成年期的族人強大。
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