“那些……不是瀕死危機感下產生的幻覺?”
“有一些確實是,有一些不是,有一些是不是當中產生的幻覺,你說的是哪一次?”
樓陀羅一個恍惚,沒有對於這一番繞口令似的描述過多糾結,而是轉移了注意力:
“這是什麼魔法?不像是被當場復活了,感覺更像是時間被逆轉……混沌系的時間運用能做到這種程度嗎?”
“確實是時間的力量,但如果靠混沌系拐個彎去掌握時間,恐怕很難做到這種程度。”
混沌是時空摻雜之後的結果,本身其實是偏向無序的力量,混沌系的魔法也就自然無法做到太過精細的操作,這是混沌系本身的力量特質決定的。
就好像水系嚴格來說也能把冰系能做到的全都做了,甚至一個元素系就能用出全部的元素系魔法,但終究是多了一道程式。
這個世界的混沌系,就算是修行到禁咒滿修,沒有意外的話也只不過能短暫地回溯很短的一段,不影響生死和複雜的魔力變化的時間而已。
不能影響生死是因為範圍太小無法恢復已經消散的靈魂,不能影響複雜的魔力變化是因為魔力和魔力會相互干擾讓本就不精細的操作更加混亂。
具體來說就是隻能讓被破壞的東西恢復成原樣——是的,也就是讓人熟悉的修復如初。
雖然一個是逆轉一段時間,一個是讓某物恢復到一段時間之前的狀態,但由於前者限制太多,在最終的功能呈現上兩者並沒有什麼區別。
當然這只是單純的人類禁咒法師的能力極限,有時空之眼之類外物的助力,或者是將自身轉變為其他生命狀態甚至承載權柄,那麼上限依然會有所不同。
雷傑多給兩人解釋過後,兩人也顧不得這裡還是極南妖魔帝王的地盤,以及早已熟悉的冰域環境,連忙追問道:
“所以這真的是……時間系?”
“兩個傻孩子,修煉魔法都到了這一步,怎麼還執著於魔法系這種形而下的東西?”
雷傑多嘆了口氣:
“不過魔法系確實是一個新手入門的好東西,某種程度上來說和庫洛牌相比甚至各有優劣……雖然是劣多優少就是了。”
真要對比的話,魔法系也就多一個從一開始就要鍛鍊精神力進行冥想的優勢,比起庫洛牌少了一大堆的優點。
所以作為新手入門教材來說,果然還是庫洛牌更權威。
雷傑多點了點頭:
“要說的話,確實也可以是時間系的魔法,怎麼,你們想要?”
“當然!”x2
“行,那你們突破到禁咒之後就給你們覺醒時間系,不過時間的力量本身無法凝聚成魔法系,覺醒時間系是需要材料的,兌換時光之液的資源可要你們自己準備哦。”
魔法系說白了就是各種力量在法師體內的印記被覺醒石所喚醒,印記越深被喚醒的機率就越大,此外一些特殊的覺醒石也有各自不同屬性的偏向可以稍稍影響到覺醒的機率。
這就是為什麼最常見、活躍的元素系最容易覺醒,而黑暗系需要黑暗位面不斷地影響侵蝕這個位面之後才開始出現。
那些所謂的魔法世家能夠靠血脈穩定地覺醒出某一個魔法系,也是出於同樣的原因。
無法正常覺醒的魔法系一共有兩種可能,一種是惡魔系這樣,惡魔位面對主位面沒有那麼強的侵蝕,不夠留下印記,就只能靠製造出來的血珠為載體。
第二種就是時間系這樣,這個位面本身存在力量,但人體內沒有能留住這種力量形成印記的東西。








