默訊集團總部。
Q3財報釋出會現場。
馬騰站在舞臺中央,身後的巨幅LED屏上,一行碩大的金色數字正在閃爍:「Q3淨利潤:126.7億大夏幣」
臺下坐滿了來自全國各地的財經記者、券商分析師和投資機構代表。
閃光燈此起彼伏,快門聲連成了一片。
馬騰雙手插兜,姿態鬆弛,樣子十分得意:“各位,數字已經擺在這了,我就不多廢話了。”
“默訊這個季度的成績,主要來自三個板塊。”
他伸出三根手指:“第一,《英雄聯盟》帶來的持續流量紅利和周邊衍生收入,貢獻了二十八個億。
第二,我們自研的三款網遊,月流水加起來四十七個億。
第三,遊戲渠道分成和廣告收入,三十一個億。
剩下的是TT會員和增值服務。”
他頓了頓,掃視了一圈臺下。
“換句話說,光靠遊戲這一個賽道,默訊一個季度就賺了一百多個億的純利潤。
注意,是純利潤,不是營收。”
臺下頓時一片譁然。
一個彭博社的記者舉手問:“馬總,請問默訊的遊戲業務利潤率大概是多少?”
“百分之六十五到七十。”馬騰笑著回答。
全場倒吸一口涼氣。
百分之六十五到七十的利潤率。
這是什麼概念?
傳統制造業的利潤率通常在百分之五到十五之間。
零售行業能做到百分之三到八已經算優秀。
就連陳默的默苑資本商業帝國,養著幾百萬實體員工,外賣加物流加電商加金融全算上,綜合利潤率也就百分之十出頭。
而馬騰的遊戲業務,利潤率高達百分之七十。
這已經不是賺錢了,這他媽是印鈔有木有?
馬騰顯然很享受臺下的震驚表情,他喝了口水,繼續說:“很多人問我,馬總你們的遊戲到底有什麼秘訣?
其實很簡單。
遊戲這個東西,一旦研發完成,後續的邊際成本幾乎為零。
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