他忽然有了一個想法。
他開啟揹包,找到了一件鐵質的騎士胸甲。然後他把胸甲扔了出去。
胸甲砸在了大怪物的頭上。大怪物被激怒了,朝他衝過來。
然後一道閃電從天空劈了下來。
閃電擊中了大怪物頭上那件鐵質胸甲。
因為鐵導電。
雷電的能量透過胸甲傳導到了大怪物的全身。同時因為大怪物站在水窪裡,電流又通過水麵擴散了出去。
整個水窪範圍內的三個怪物同時被電擊。
藍白色的閃電光芒照亮了整個畫面。三個怪物在電光中抽搐了半秒鐘,然後撲通撲通全倒在了焦黑的地面上。
會議室裡,十二個評測員全部從椅子上站了起來。
沒有人說話。
傑森的嘴巴張著,合不上。
他當了二十三年的遊戲評測員。
從PS1時代一路走到現在。
他見證過無數次所謂的“次世代革命”。
更高的解析度,更真實的光影,更精細的毛孔,更逼真的子彈穿透效果。
但所有的那些“革命”,本質上都是在同一條路上往前多走了幾步。
今天他看到的東西,不在那條路上。
這是一條全新的路。
一條把“世界的底層物理和化學法則”做成遊戲機制的路。
火會蔓延。風會改變火的方向。熱空氣會上升。金屬會導電。水會傳導電流。木頭能浮在水面。冰塊遇熱會融化。
每一個元素之間的互動關係都是真實的。不是預設的。不是指令碼觸發的。是基於一套完整的底層物理化學引擎,即時運算出來的。
“OhGod……”
馬修的聲音在發抖。他不是在感嘆。他是真的在呼喚上帝。
“傑森……這個遊戲……這個遊戲沒有用任何高階晶片的運算力去堆畫面。它把所有的運算力,全部用來模擬這個世界的物理法則了。”
傑森終於合上了嘴巴。
他懂了。
三十年來,整個西方遊戲產業都在走同一條路:用更強的晶片,渲染更真實的畫面。
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