洪七本尊正跟奧運申辦組委會忙著工作的時候,洪氏集團經過長時間的遊說,終於在國內推進了一項法案的落地。
《遊戲法》!
要推進這玩意兒,哪怕以洪氏現在的影響力也真是太不容易了。
在真實的歷史上,華夏確實對遊戲產業有過長時間的限制甚至是封鎖。
但以白萬里這個未來人的經驗來看,封鎖對遊戲行業是沒什麼作用的,畢竟在白萬里穿越之前,華夏的遊戲產業已經發展到相當大的規模了。
遊戲確實有不好的地方,但有些人把遊戲視作徹底的洪水猛獸在白萬里看來就太誇張了。
甚至於有些人說打遊戲會誘發人的暴力行為在白萬里看來更是扯淡,白萬里穿越之前網路那麼發達,完全因為打遊戲引發的暴力行為白萬里在整個網際網路都沒見過多少。
網路上就有不少的三和大神,也不找正經工作,就去工廠打個一兩天零工,賺個兩百塊錢,然後就去網咖包宿打遊戲,這種生活雖然擺爛,但也不至於去害人。
反倒是一些人,要是沒有正經工作,也不打遊戲消磨時間,整天就是無所事事地街上閒逛,這樣的人危險性反而更大。
在白萬里看來遊戲行業確實需要監管和引導,但徹底的一刀切和封禁絕對不是什麼好事。
甚至在歷史上華夏的晶片產業長期落後於燈塔,甚至成為了燈塔拿捏華夏的一個重要命門,在白萬里看來,一定程度上也跟華夏長期落後的遊戲產業有關。
畢竟在白萬里穿越之前,全球最大的晶片廠商也是靠著遊戲顯示卡起家的,在民用遊戲顯示卡領域積累了大量的經驗,技術和資金,然後進一步研發下一階段的顯示卡,最終才開發出領先於世界的AI算力GPU。
而華夏因為遊戲產業的長期封閉,國內對遊戲顯示卡的需求要明顯少於燈塔,晶片產業缺少生存和發展的土壤,自然就長期落後燈塔。
白萬里有著未來的視野,知道封禁並無法徹底摧毀遊戲行業,這樣的封禁毫無意義,並且成熟而廣大的遊戲產業可以作為哺育未來最重要的晶片產業的土壤,因此才會利用洪氏的影響力在國內推進遊戲法的透過,讓遊戲正式成為被國內認可的可以發展的行業。
在遊戲法透過並實施之後,洪氏立刻推出了與遊戲相關的第一款產品——洪天堂遊戲機。
經過之前奧運會的推動,現在國內城市家庭的電視機普及率已經很高了,所以這樣子連線電視才能使用的遊戲機已經有了基本的潛在市場。
而且早在幾年之前,就有不少港島的商人嗅到了商機,將港島的遊戲機作為水貨運輸到內地來販賣,開設遊戲廳。
距離港島最近的幾個城市,那遊戲廳的已經是遍地開花。
甚至衍生出了不少走私水貨遊戲機,以及仿造山寨遊戲機的廠商,這讓家庭遊戲機也有了潛在的市場。
畢竟遊戲廳總有關門的時候,買一臺遊戲機放在家裡,你就可以享受全天候二十四小時的遊戲快樂,這不好嗎?
洪天堂遊戲機推出之後,洪氏也緊跟著推出了幾款遊戲大作。
包括在遊戲廳裡非常流行的格鬥類遊戲,這種遊戲上手簡單,而且緊張刺激的格鬥最容易喚醒人的腎上腺素,讓人感到刺激和興奮,長期都是遊戲市場的最主流。
除此之外還有一款射擊遊戲,遊戲以抗日戰爭為背景,選取了其中幾場經典戰役,玩家可以在遊戲中扮演士兵參與戰爭,殺死小鬼子。
推出這樣的遊戲洪氏也是經過認真考量的,一來是要向上面展示出遊戲的正向作用。
相比起枯燥乏味的背書,透過遊戲可以更好更高效率地把歷史傳達給新一代的年輕人,證明遊戲並不是什麼洪水猛獸,而是新時代文化的一部分。
而洪氏推出的這款遊戲也不是一個除了打鬼子的名頭之外什麼都沒有的糞作,事實上這個遊戲才是洪氏的野心之作。
在洪七的命令下,洪氏投入了相當大的資源,為這款遊戲搭配了這個時代頂尖的資源,製作出了堪稱時代領先的畫面,地圖,音樂,敵人AI等等,可謂野心巨大。
洪氏甚至為了能夠有效地推廣遊戲產業,也不在乎虧錢,將正版遊戲的價格定在了僅僅十五元的價格,洪天堂遊戲機的價格也僅僅一百五十元起步而已。
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