左:奔騰2,2D渲染,巫毒2。
右:龍騰一號,龍圖一號。
外人不懂,但在這個電腦論壇裡混的使用者,那都是對電腦有比較深的瞭解的,當神秘版主留下這段留言之後,論壇裡頓時爆發出了一陣華夏國粹。
“臥槽!這是在開玩笑吧?!奔騰2加巫毒2,這可是現在最頂尖的遊戲電腦配置了!跑毀滅戰士可以上百幀,穿越火線也可以穩六十的那種,怎麼可能被紅龍的晶片秒了五倍不止?!”
“樓上的,版主每個帖子都是專業的,什麼時候說過瞎話?!我相信版主,這個差距一定是真的!”
“我不是不相信版主,但紅龍第一次拿出來的晶片,就比之前最強的晶片效能強五倍,這也太嚇人了吧?”
“會不會我們之前都理解錯了?那個數字可能不是幀率的意思,這可能是某個圖形專業工具的測試成績,遊戲效能強的晶片不一定專業效能就厲害,說不定紅龍的晶片是在專業效能上特別強勁呢?”
“上面的,這你就搞錯了,巫毒2在專業效能上也非常強,如果紅龍的晶片能在專業效能上秒巫毒2五倍,這一樣是非常恐怖的事情?”
“等一下!你們沒覺得哪裡有問題嗎?假設那個數字真的是遊戲幀率,可你們都說了奔騰2加巫毒2可是之前最強的遊戲電腦組合,這世上有什麼遊戲能讓這種電腦只跑出17幀的慘淡成績?”
“我草!你不說我還真沒發現!”
“版主,你跑的是什麼測試?跟兄弟們說一下吧,兄弟們都要猜瘋了。”
沒過幾分鐘,神秘版主發了今天第三個帖子。
標題是,實際畫面,非靜態渲染,內測版本,下面附了一張圖。
圖片的內容是以第一視角,看著一雙手拿著一把衝鋒槍,正在待在一片雨林環境中。
構圖看起來很像是穿越火線的遊戲截圖。
但關鍵不在於圖片的內容和構圖,而是在於清晰度!
“臥槽!這他孃的是遊戲實際畫面?!開玩笑的吧!?”
這句留言充分表達了論壇裡使用者對這張圖的震驚,論壇裡不乏電腦遊戲的狂熱愛好者,幾乎玩過這個時代國內能找得到的所有電腦遊戲,如果要用一句話形容這個時代遊戲的畫面水平的話,那就是有稜有角!
因為晶片效能有限啊,能生成的多邊形數量就有限,所以這個時代遊戲裡所有動態物體的建模都是沒辦法做得特別精細的,人物的身體和表情也好,武器或者道具也好,都是硬邦邦的直線。
這個時代很多的遊戲角色往往有著極其誇張的髮色,髮型或者服裝。
就是因為建模精細度不夠,沒辦法給每個人物仔細地捏臉,所以只能透過誇張的頭髮,服裝來區分角色。
而神秘版主發出的這張圖裡的精細程度已經超越了這個時代所有的遊戲!
圖裡人物拿著槍的手真的是圓的,邊緣是圓弧形的,不是硬邦邦的跟薯條一樣的長方體。
雨林裡的樹葉也是有弧度的,不再是可笑的菱形或者方形。
衝鋒槍的槍身有著冰冷銳利的反光,甚至大樹的紋理看起來都十分真實。
這些細節無不在證明,這遊戲的畫質已經完全超越了這個時代!








