按照夏安的描述,那桌遊是各種意義上的神器,擁有各種層面上改變世界的能力。
完全無法控制,產生各種難以預測的結果,還有無敵的節目效果......
嗯,怎麼聽怎麼是【導演】的東西啊。
也許那位“聖盃”的管理者,往這【黑塔往事】裡塞入了一大堆類似的道具,來製造他想要的混亂?
確實是【導演】會做的事情.......
眼下需要確認的是,例如白霧出現,或者玩家們的登場,究竟是被那桌遊引發的,還是說桌遊只是給出了類似預測的資訊?
這可是有本質區別的,如果只是預測,那桌遊就只是個帶有些許預知能力的超凡道具。
若是可以真正意義上地扭曲現實、改變世界,那就是個帶有些許“聖盃”權柄的物件了.......
必須得親眼看看,只要肉眼看到那個東西,高異就有信心做出確認。
這可跟夏安的項鍊不一樣,那個桌遊展現出的能力過於恐怖了,不能放任不管。
但儘管心中是這麼想的,高異還是沒有急切地要求黑人少女指出桌遊的位置,而是接著聽起對方的講述。
顯然,那關於“其他世界的旅客”的內容沒有直接展現出結果,有些迷茫的桌遊社成員們開始了下一次投擲。
而這次,他們才真正意識到那個桌遊的恐怖。
“數字是‘1’,停留在了一個叫做‘災難’的骰子上,上方的內容是‘別開門,別開門,有人敲門別應門’.......”
夏安心有餘悸地講述著,不由嚥了口唾沫。
“接下去發生了什麼?”高異也來了興致,追問了一句。
而這位黑人少女講述的故事,再次解釋高異的一個疑惑。
“有一個戴著白色鬼臉面具的黑袍人,突然來敲門了........”夏安講述這段內容時,臉上的恐懼顯而易見。
他們桌遊社所使用的那個雜物間頗為有趣,位於宿舍的地下一層,應該也是由一個住宅改造而來的。
自然而然的,配備了一個能上鎖的房門,以及一個小小的貓眼........
在過去,桌遊社的大夥會假裝自己是什麼秘密結社,裡面的人用貓眼觀察外面,詢問暗號之類的。
這種行動自然毫無意義,他們的成員一共就五個人,互相都熟絡的不行。
都不需要開口說話,平時聽下敲門聲的節奏和大小,都能猜到來者是誰。
也正因如此,這次的敲門聲變得極為詭異。
除去失蹤的瑪莎,剩下的四人都已經在屋內了啊。
而且這個敲門聲......完全沒有聽過啊?
如果只是平常聽見這個敲門,桌遊社的幾個人可能會以為這是不知怎麼走到這其他學生,或者偶爾會下來巡邏的宿管大爺。
但今天,在剛剛從桌游上得到不要開門指示的情況下,所有人都意識到情況不對勁.......








