但將視角拉高,看向整個體育競技本身。
那種不確定性,才是競技比賽的魅力。
當你追求故事性的時候,期待黑馬逆襲、老將圓夢時,其競技性就會無情地展現出來。
身價更高的一方,明星球員更多的一邊,底蘊更深厚的隊伍,就是能理所當然地獲得勝利。
但相反,當你過度追求經濟性的時候,認為強隊就該無條件戰勝弱隊的時候。
那種誘人的故事性,便又會展現出來。
你會看到名不見經傳的球員戰勝銀河鉅艦,你會看到已經遠離自己巔峰的老將再創輝煌。
一切都是不確定的,一切都是有可能的。
這,才是競技比賽的樂趣和精彩之處。
如果讓一個人擁有心想事成的能力,可以改變決定比賽的結果。
最開始,他或許會感到開心的享受,他可以盡情地讓自己支援的隊伍獲勝,讓自己喜愛的球員得到一切。
但沒過多久,他就會感到厭倦,無法真正享受這些比賽。
原因很簡單,因為這種決定已經殺死了競技比賽真正精彩的地方。
這種感覺應該有點類似玩單機遊戲時開作弊器——或者說玩《我的世界》時開創造模式吧。
一切都沒有難度,什麼都困難都不會出現的時候,遊戲的樂趣也消失了.......
而高異說“觀眾”沒有品味的主要原因,便是他看出來了,這群高緯度的觀察者,正在親手抹殺競技的樂趣。
他們看似放任戰鬥發生,但已經做了決定,一定要將【導演】趕走的他們,絕對不會放任高異失敗。
這場戰鬥從一開始,就有了完全固定的結局。
在這種情況下,又怎麼能期待精彩的節目效果呢.......
如果想看到真正有趣的故事,看到那些故事性與競技性相交的偉大劇情。
等待和順其自然,才是應該乾的事情......
思考這些的時候,高異身邊的“星之彩”,擴散排列,又重新聚攏。
在這“精神世界”中,他肯定已經將類似的想法傳達給了“觀眾”。
接下來要等的,就是那群高緯度存在的反應了......
如果高異的說服順利,那他肯定會得到某些反饋。
相反,如果這反而激怒了“觀眾”,那反饋肯定會更加激烈.......
說實話,高異對自己的嘗試,並沒有絕對的信心。
但試一試,還是有必要的。
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