邵明很迅速地在地圖上做起了規劃,基本是在最開始的方案中針對現在出現的情況作了更詳細的規劃和調整。
他正準備開口,西蒙斯帶著幾個沒有警戒任務的波蘭士兵和馮予笙等人走了進來。
奧西波夫往後靠了靠,離桌子遠了些。
邵明朝他們點頭示意,緊跟著開口。
“二隊繼續留在城市邊緣進行吸引射擊,準備好應對敵人一切可能的反擊。”
他指向地圖上二隊的位置。
“當火車透過這裡後,再讓他們跟上,和我們一起進城。”
將二隊留在城市外以做接應固然不錯,這樣還可以保留他們作為車隊的機動性和靈活性——可火車本身的視野比較受限,也無法離開鐵道,這就給了將二隊帶入城市的必然原因。
在狹窄的城市中,多一雙眼睛,多一個角度,最後的結果都會是完全不同的。
其餘幾人沒有提出意見,而是等著他繼續說下去。
他抬起頭來。
“一隊現在在什麼位置?”
舒爾茨迅速對比了一下手中的操縱螢幕和大螢幕上的地圖,快步上前,指向市中心的位置。
“這裡。”
他說。
“阿斯吉剛傳來訊息,他們會在這座商場裡面待半個小時,觀察情況,再考慮下一步的行動。”
“周圍的喪屍情況呢?”
“暫且還沒有發現他們,但有一支喪屍巡邏隊正在接近中。”
“好。”
邵明點頭,一隊現在何去何從,他還沒有拿定主意。
待在城市裡危險和機遇並存,深陷重圍的一隊必然會吸引不少的變異士兵。
即使要撤退,向哪個方向撤退同樣重要。
向北,可以進入白俄羅斯人的火力範圍,將部分屍群帶到重火力的壓制下,卻存在著多層溝通和距離的問題。
向南,則可以迅速和火車匯合,加入這個“誘餌”陣地,但一旦回來,想要再出去就很困難了。
時間本身就是壓力,但他不能只盯著一隊,還有其他方面需要考慮。
“這樣,涼,你去幫舒爾茨,儘可能多地在這半小時內標註出喪屍巡邏隊的位置。”
和RTS遊戲裡全知全能的上帝視角不同,在真實世界中很難做到在地圖上即時且精確地同步每個單位的位置。
無論他們是來自敵人還是自己人。
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